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Aula sobre Equações polinomiais do 2º grau - parte 2

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Antes de iniciar a aula, é importante contextualizar o assunto para os alunos. Mostre que por meio da equação polinomiais do 2º Grau busca-se encontrar valores desconhecidos de determinadas situações. Explique que o intuito da aula é aprofundar nesse assunto com exemplos práticos.

Material de apoio 1 — Equações polinomiais do 2º grau - parte 2

  1. Etapa 1Introdução

    O professor deve apresentar o tema e explicar o objetivo da aula, que é desenvolver a habilidade dos alunos em resolver e elaborar problemas que envolvam equações polinomiais do 2º grau. Cite que eles resolverão e elaborarão problemas que possam ser representados por meio de um jogo produzido pelos próprios alunos. Além disso, escolha a forma de bonificação para o grupo vencedor. Para estimular os alunos na atividade, deixe que participem da decisão.


  2. Etapa 2Formação de grupos

    Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos e explique que cada grupo será responsável por criar um jogo de tabuleiro sobre “equações polinomiais do 2º grau”. Lembre os grupos de que eles são responsáveis por separar os recursos e materiais necessários para a atividade como cartolina, papel, lápis de cor, entre outros.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Explique que cada grupo deve criar um mapa de registro contendo os campos: nome do jogo, objetivo, níveis e esquema de recompensas.


  4. Etapa 4Desenvolvimento do jogo

    Peça aos alunos para definirem as regras do jogo, como o número de jogadores, o objetivo do jogo, as ações dos pinos, as perguntas e as ações dos cards. Indique aos estudantes que eles precisam criar um tabuleiro com 51 casas, sendo que algumas casas serão destinadas a perguntas e outras a ações. Lembre os alunos de inserirem os pontos de partida e chegada no tabuleiro. O jogo deve ser criativo e envolvente, com desafios que envolvam as equações polinomiais do 2º grau.


  5. Etapa 5Jogando os jogos

    Reserve um momento para que os grupos possam jogar o jogo criado por outro grupo, seguindo as regras definidas por eles. Durante o jogo, os alunos responderão perguntas do mapa de registro relacionadas ao tema. Aproveite para passar por cada um dos grupos, acompanhando a atividade e tirando dúvidas dos alunos.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Faça um fechamento da aula destacando os principais pontos do tema “Equações polinomiais do 2º grau”. Pegunte aos alunos sobre quais foram os maiores desafios e aprendizados que tiveram com a experiência de criar seus próprios jogos e ao jogar os jogos dos seus colegas.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie o desempenho dos alunos durante a criação do jogo e durante a realização da atividade. Os critérios de avaliação podem incluir a criatividade na criação do jogo, a clareza das regras, a qualidade das perguntas e ações dos cards, a participação dos alunos durante o jogo e a habilidade de reconhecer as equações polinomiais do 2º grau.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de resolução de problemas.

  • Estimular a criatividade e a reflexão crítica.

  • Aprofundar o conhecimento sobre equações polinomiais do 2º grau e fatoração de expressões algébricas.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo.

  • Preenchimento do mapa de registro do jogo.

  • Aplicação correta das equações polinomiais do 2º graus no jogo.

Ações do professor

  • Explicar o tema e os objetivos da aula.

  • Dividir a turma em grupos e orientá-los na criação do jogo.

  • Conduzir a discussão em grupo e avaliar o desempenho dos alunos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe na criação do jogo.

  • Desenvolver um jogo criativo e envolvente.

  • Jogar o jogo criado por outro grupo.e participar da discussão em grupo.