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Aula sobre Escravo ou escravizado?

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O tema "Escravo ou escravizado?" é de extrema importância para a compreensão da história do Brasil e do mundo. É fundamental que os alunos entendam as diferenças entre escravidão moderna, escravismo antigo e servidão medieval, para que possam refletir sobre as consequências desses sistemas na sociedade atual. Além disso, a metodologia ativa Design Sprint será utilizada para que os alunos possam desenvolver habilidades de trabalho em equipe, criatividade e resolução de problemas.

Design Sprint

Material de apoio 1 — Escravo ou escravizado?

  1. Etapa 1Entender

    Você irá apresentar o tema e explicar as diferenças entre escravidão moderna, escravismo antigo e servidão medieval. Os alunos deverão fazer anotações e tirar dúvidas.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos serão divididos em grupos e deverão criar um mapa mental sobre o tema, destacando as principais características de cada sistema.


  3. Etapa 3Decidir

    Cada grupo deverá apresentar seu mapa mental e os alunos deverão discutir em conjunto as semelhanças e diferenças entre os sistemas.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os alunos deverão criar um infográfico sobre o tema, utilizando as informações discutidas anteriormente. Eles poderão utilizar ferramentas digitais ou desenhar à mão.


  5. Etapa 5Testar

    Os alunos deverão apresentar seus infográficos para a turma e discutir em conjunto as informações apresentadas.


  6. Etapa 6Conclusão

    Faça uma conclusão sobre a aula, reforçando os pontos principais discutidos e incentivando os alunos a continuarem pesquisando sobre o tema.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie os alunos considerando a qualidade dos materiais produzidos e a participação na atividade.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe.

  • Estimular a criatividade e a resolução de problemas.

  • Compreender as diferenças entre escravidão moderna, escravismo antigo e servidão medieval.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas discussões em grupo.

  • Qualidade do mapa mental e do infográfico produzido.

  • Clareza e precisão das informações apresentadas.

Ações do professor

  • Explicar as diferenças entre escravidão moderna, escravismo antigo e servidão medieval.

  • Orientar os alunos na criação do mapa mental e do infográfico.

  • Estimular a participação ativa dos alunos nas discussões em grupo.

Ações do aluno

  • Fazer anotações e tirar dúvidas durante a explicação do professor.

  • Criar um mapa mental sobre o tema em grupo.

  • Criar um infográfico sobre o tema em grupo.