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Aula sobre Escravo ou escravizado?

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O tema "Escravo ou escravizado?" é de extrema importância para a compreensão da história do Brasil e do mundo. A escravidão é um tema que ainda gera muitas discussões e reflexões sobre as desigualdades sociais e raciais presentes na sociedade atual. É importante que os alunos compreendam as diferenças entre escravidão moderna, escravismo antigo e servidão medieval, para poderem entender como essas práticas influenciaram a formação da sociedade em que vivemos. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um jogo de tabuleiro para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Gamificação

Material de apoio 1 — Escravo ou escravizado?
Material de apoio 2 — Escravo ou escravizado?
Material de apoio 3 — Escravo ou escravizado?
Material de apoio 4 — Escravo ou escravizado?

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Inicie a aula apresentando o tema "Escravo ou escravizado?" e explicando a diferença entre escravidão moderna, escravismo antigo e servidão medieval. Em seguida, faça uma breve contextualização histórica sobre a escravidão no Brasil.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Cada grupo criará um jogo de tabuleiro com 51 casas, um dado, pinos e cards de perguntas e ações. O objetivo do jogo é discutir o conceito de escravidão moderna e suas distinções em relação ao escravismo antigo e à servidão medieval. Os alunos deverão criar perguntas e ações que abordem os seguintes temas: a origem da escravidão, a escravidão no Brasil, a luta contra a escravidão e a escravidão moderna.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresentará seu jogo para a turma. Os alunos deverão explicar as regras do jogo e jogar uma partida para demonstrar como ele funciona.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Após a apresentação dos jogos, os alunos farão uma discussão em grupo sobre as diferenças entre escravidão moderna, escravismo antigo e servidão medieval. Medeie a discussão e incentivar a participação de todos os alunos.


  6. Etapa 6Reflexão individual

    Cada aluno deverá fazer uma reflexão individual sobre o que aprendeu na aula e como pode aplicar esse conhecimento em sua vida.


  7. Etapa 7Encerramento

    Faça um breve encerramento da aula, reforçando os principais pontos abordados e incentivando os alunos a continuarem a reflexão sobre o tema. Reforce com os alunos sobre a escravidão moderna e as consequências que enfrentamos em nosso país que são frutos dessa ação.


Intencionalidades pedagógicas

  • Discutir o conceito de escravidão moderna e suas distinções em relação ao escravismo antigo e à servidão medieval.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Incentivar a participação ativa dos alunos na discussão em grupo.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo de tabuleiro.

  • Qualidade das perguntas e ações criadas para o jogo.

  • Participação ativa na discussão em grupo.

  • Reflexão individual sobre o tema.

  • Cooperação e colaboração com os colegas de grupo.

Ações do professor

  • Mediar a discussão em grupo.

  • Incentivar a participação ativa dos alunos.

  • Orientar os alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Fazer uma reflexão final sobre a aula.

  • Estimular a reflexão individual dos alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente na criação do jogo de tabuleiro.

  • Criar perguntas e ações relevantes para o jogo.

  • Participar ativamente na discussão em grupo.

  • Fazer uma reflexão individual sobre o tema.

  • Cooperar e colaborar com os colegas de grupo.