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Aula sobre Esfericidade da Terra

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A esfericidade da Terra é um tema muito importante para a compreensão do mundo em que vivemos. Saber que a Terra é uma esfera é fundamental para entendermos diversos fenômenos naturais, como as estações do ano, os movimentos de rotação e translação, além de ser fundamental para a navegação e a exploração espacial. Para tornar a aula mais envolvente e didática, será utilizada a metodologia ativa Gamificação. Nessa metodologia, os alunos serão desafiados a criar um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema, o que irá ajudá-los a desenvolver a habilidade de selecionar argumentos e evidências que demonstrem a esfericidade da Terra.

Gamificação

Material de apoio 1 — Esfericidade da Terra
Material de apoio 2 — Esfericidade da Terra
Material de apoio 3 — Esfericidade da Terra
Material de apoio 4 — Esfericidade da Terra

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema da aula explicando a esfericidade da Terra e sua importância para a compreensão do mundo em que vivemos.


  2. Etapa 2Exemplos práticos

    Apresente aos alunos exemplos práticos sobre como a esfericidade da Terra se manifesta no cotidiano das pessoas, como as estações do ano, os fusos horários e a navegação.


  3. Etapa 3Criação das cartas

    Os alunos serão divididos em grupos e terão 40 minutos para criar 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o tema da esfericidade da Terra. Oriente os alunos na criação das perguntas e afirmações.


  4. Etapa 4Troca de cartas

    Os grupos irão trocar suas cartas com outros grupos, para que todos possam jogar com perguntas e afirmações diferentes.


  5. Etapa 5Criação do jogo

    Os grupos terão 30 minutos para criar um jogo com as cartas que receberam, utilizando a criatividade e a imaginação para tornar o jogo mais divertido e desafiador.


  6. Etapa 6Jogar o jogo

    Os grupos irão jogar uns contra os outros, testando seus conhecimentos sobre a esfericidade da Terra e aprendendo uns com os outros.


  7. Etapa 7Reflexão sobre o aprendizado

    Ao final do jogo, os alunos irão refletir sobre o que aprenderam e como podem aplicar esse conhecimento em seu cotidiano.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de selecionar argumentos e evidências que demonstrem a esfericidade da Terra.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos na criação do jogo.

  • Desenvolver a habilidade de trabalhar em grupo e colaboração.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo.

  • Qualidade das perguntas e afirmações criadas.

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Conhecimento demonstrado durante o jogo.

  • Reflexão sobre o aprendizado.

Ações do professor

  • Apresentar o tema de forma clara e objetiva.

  • Orientar os alunos na criação das perguntas e afirmações.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos na criação do jogo.

  • Monitorar o progresso dos grupos durante a criação do jogo.

  • Estimular a reflexão sobre o aprendizado ao final da atividade.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo.

  • Criar perguntas e afirmações relevantes sobre o tema.

  • Utilizar a criatividade e a imaginação na criação do jogo.

  • Jogar o jogo com atenção e dedicação.

  • Refletir sobre o aprendizado ao final da atividade.