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Espaço amostral de eventos aleatórios com contagem de possibilidades

BNCC: EM13MAT311

Em nosso cotidiano, é comum acompanharmos a previsão do tempo para sabermos , por exemplo, a "probabilidade de ocorrer ou não chuvas" pois, a partir de algumas informações pode-se calcular a probabilidade delas ocorrerem em determinada região. Ou então a probabilidade, de que, em uma ninhada de cinco gatos, somente 2 sejam fêmeas. Nessa aula de Matemática e suas tecnologias vamos descrever espaço amostral de eventos aleatórios, realizando contagem das possibilidades.

Material de apoio

Você pode assistir o vídeo para complementar a aula:


Atividades (8)

Navegue ao lado nos tipo de atividade para visualizar as propostas para essa aula.

  1. 1. Questão de múltipla escolha:

    Imagem do exercício 1

    Uma lanchonete oferece um combo de lanche com um copo de suco ou refrigerante e um pastel no valor de R$ 12,00. Porém o cliente pode: trocar o copo de suco ou refrigerante por achocolatado por mais R$ 1,50 ou trocar o pastel por um misto quente por mais R$5,00. Identifique o espaço amostral com os preços do combo correspondentes a todas as opções:

    A)

    Ω = {R$12,00; R$13,50; R$ 17,00; R$ 18,50}

    B)

    Ω = {R$ 12,00; R$13,50, R$18,50}.

    C)

    Ω = {R$12,00; R$29,00; R$32,00}

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  2. 2. Atividade aberta:

    Mídia do exercício 1
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  3. 3. STEAM:

    Imagem da metodologia STEAM

    O estudo do espaço amostral e a contagem de possibilidades são fundamentais para compreender eventos aleatórios e calcular probabilidades, habilidades essenciais para a tomada de decisões em diversas áreas, como jogos, estatística, ciência e tecnologia. No cotidiano dos estudantes, essa temática pode ser observada em situações como sorteios, jogos de cartas, escolha de roupas, entre outros. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa STEAM para que os alunos construam um template que contemple as cinco áreas (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática), facilitando a compreensão do espaço amostral e a contagem de possibilidades por meio de atividades práticas, criativas e colaborativas, promovendo o protagonismo do estudante no processo de aprendizagem.

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  4. 4. Gamificação:

    Imagem da metodologia Gamificação

    O estudo do espaço amostral em eventos aleatórios é fundamental para compreender como calcular probabilidades em situações do cotidiano, como jogos, sorteios e decisões que envolvem incertezas. Por exemplo, ao lançar um dado, o espaço amostral é o conjunto de todos os resultados possíveis (1 a 6). Nesta aula, utilizaremos a gamificação para tornar o aprendizado mais dinâmico e significativo, por meio de um jogo com cartas de desafios e afirmações que ajudarão os estudantes a identificar e descrever espaços amostrais, além de realizar a contagem de possibilidades de forma prática e colaborativa.

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  5. 5. Design Thinking:

    Imagem da metodologia Design Thinking

    O estudo do espaço amostral em eventos aleatórios é fundamental para compreender como calcular probabilidades, uma habilidade essencial para a tomada de decisões em situações cotidianas e científicas. Por exemplo, ao lançar um dado, o espaço amostral é o conjunto de todos os resultados possíveis (1 a 6). Nesta aula, os alunos irão explorar o conceito de espaço amostral e a contagem de possibilidades por meio da criação de um mapa de empatia, que os ajudará a se colocar no lugar de diferentes personagens envolvidos em situações aleatórias, identificando suas percepções, ações e desafios. A metodologia ativa Design Thinking será aplicada para tornar o aprendizado mais significativo e colaborativo, estimulando a criatividade e o pensamento crítico dos estudantes.

    Atividade completa
  6. 6. Estudo de Caso:

    Imagem da metodologia Estudo de Caso

    O estudo do espaço amostral e a contagem de possibilidades são fundamentais para compreender eventos aleatórios e calcular probabilidades, conceitos presentes em diversas situações cotidianas, como jogos, sorteios, decisões e análises estatísticas. Nesta aula, os estudantes serão convidados a investigar um problema real relacionado a eventos aleatórios, utilizando a metodologia ativa de Estudo de Caso para desenvolver habilidades matemáticas e de pesquisa. O uso de um template de infográfico com lacunas a serem preenchidas servirá como suporte para organizar e apresentar as informações coletadas, estimulando a reflexão crítica e a comunicação clara dos resultados.

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  7. 7. Aprendizagem Baseada em Problemas:

    Imagem da metodologia Aprendizagem Baseada em Problemas

    Nesta aula, os estudantes serão convidados a explorar o conceito de espaço amostral em eventos aleatórios, compreendendo como identificar e descrever todas as possibilidades de um experimento, além de realizar a contagem dessas possibilidades para resolver problemas de probabilidade. O tema será trabalhado por meio da metodologia ativa Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP), em que os alunos, organizados em grupos, utilizarão um diário de bordo com os campos Problema, Geração de Alternativas e Solução para registrar e refletir sobre o processo de aprendizagem. Exemplos práticos do cotidiano, como o lançamento de dados, sorteios e combinações simples, serão utilizados para facilitar a compreensão e tornar a aula mais envolvente e didática. O diário de bordo será um material de apoio essencial, disponível em formato PDF, que deverá ser preenchido pelos alunos durante as etapas da aula, auxiliando na organização do pensamento e na sistematização do conhecimento.

    Atividade completa
  8. 8. Cultura Maker:

    Imagem da metodologia Cultura Maker

    O estudo do espaço amostral e a contagem de possibilidades são fundamentais para entender eventos aleatórios e calcular probabilidades, habilidades essenciais para a tomada de decisões em diversas áreas do cotidiano, como jogos, previsões e análises estatísticas. Por exemplo, ao lançar um dado, o espaço amostral é o conjunto {1, 2, 3, 4, 5, 6}, e a contagem das possibilidades permite calcular a chance de sair um número específico. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa Cultura Maker para que os alunos, em grupos, criem um diário de bordo com os campos Problema, Geração de Alternativas e Solução, estimulando a investigação, a colaboração e a construção do conhecimento sobre espaço amostral e contagem de possibilidades de forma prática e reflexiva.

    Atividade completa

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