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Aula sobre Estilos de vida e desigualdades na Europa medieval

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


Neste momento, vamos explorar os estilos de vida e desigualdades na Europa medieval, com foco nas dinâmicas de circulação de pessoas, produtos e culturas no Mediterrâneo e seu significado. Para isso, vamos utilizar a metodologia ativa Design Sprint, que consiste em um processo de cinco etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar. Os alunos irão criar um template de design sprint para desenvolver o tema e seus subtópicos. Para contextualizar o assunto, podemos apresentar exemplos de como as desigualdades sociais e econômicas ainda são presentes em nossa sociedade, bem como a importância da circulação de ideias e produtos para o desenvolvimento de uma sociedade.

Material de apoio 1 — Estilos de vida e desigualdades na Europa medieval

  1. Etapa 1Entender

    Apresente o tema e seus subtópicos, explicando a importância da circulação de pessoas, produtos e culturas no Mediterrâneo durante a Europa medieval. Os alunos irão discutir em grupos sobre o que já sabem sobre o assunto e o que gostariam de aprender.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos irão criar um mapa mental sobre o tema, destacando as principais informações e conceitos. Em seguida, irão criar um storyboard para representar visualmente as dinâmicas de circulação de pessoas, produtos e culturas no Mediterrâneo.


  3. Etapa 3Decidir

    Os alunos irão escolher as informações mais relevantes e importantes para o desenvolvimento do tema e irão criar um roteiro para a apresentação do storyboard.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os alunos irão criar um modelo visual do storyboard, utilizando materiais disponíveis, como papel, lápis de cor, canetas, entre outros.


  5. Etapa 5Testar

    Os alunos irão apresentar o modelo visual do storyboard para a turma, explicando as dinâmicas de circulação de pessoas, produtos e culturas no Mediterrâneo e seu significado. Em seguida, irão discutir em grupo sobre o que aprenderam e como podem aplicar esse conhecimento em suas vidas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Descrever as dinâmicas de circulação de pessoas, produtos e culturas no Mediterrâneo e seu significado

  • Estimular a criatividade e a capacidade de síntese dos alunos

  • Promover a colaboração e o trabalho em equipe

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos em todas as etapas do processo

  • Qualidade do storyboard e do modelo visual criado pelos alunos

  • Clareza e objetividade na apresentação do storyboard

Ações do professor

  • Apresentar o tema e seus subtópicos de forma clara e objetiva

  • Orientar os alunos durante todas as etapas do processo

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos

Ações do aluno

  • Participar ativamente de todas as etapas do processo

  • Colaborar com os colegas de grupo

  • Criar um modelo visual criativo e objetivo para apresentação do storyboard.