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Aula sobre EUA x China: o que o Brasil ganha ou perde com essa guerra comercial?

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A guerra comercial entre os Estados Unidos e a China tem sido um dos assuntos mais discutidos na atualidade. O Brasil, como um dos principais países exportadores de commodities, também é afetado por essa disputa. Nesta aula, os estudantes serão desafiados a criar um jogo de tabuleiro que aborde os impactos geoeconômicos, geoestratégicos e geopolíticos dessa guerra comercial para o Brasil. Os alunos terão a oportunidade de trabalhar em equipe e desenvolver habilidades de análise crítica, criatividade e comunicação.

Material de apoio 1 — EUA x China: o que o Brasil ganha ou perde com essa guerra comercial?
Material de apoio 2 — EUA x China: o que o Brasil ganha ou perde com essa guerra comercial?
Material de apoio 3 — EUA x China: o que o Brasil ganha ou perde com essa guerra comercial?
Material de apoio 4 — EUA x China: o que o Brasil ganha ou perde com essa guerra comercial?

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie a aula apresentando o tema e a metodologia que será utilizada. Os alunos serão divididos em grupos de 4 ou 5 e cada grupo receberá um kit com materiais para a criação do jogo de tabuleiro. Apresente alguns exemplos de jogos de tabuleiro para inspirar os alunos.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Os grupos serão orientados a pesquisar sobre os impactos geoeconômicos, geoestratégicos e geopolíticos da guerra comercial entre os Estados Unidos e a China para o Brasil. Eles irão buscar informações em fontes confiáveis, como jornais, revistas e sites especializados.


  3. Etapa 3Criação do jogo de tabuleiro

    Os grupos irão criar o jogo de tabuleiro. Eles irão desenvolver um tabuleiro com 51 casas, incluindo perguntas, ações e desafios relacionados ao tema. Cada grupo deverá criar um jogo diferente.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresentará seu jogo de tabuleiro para a turma. Os alunos irão explicar as regras e como o jogo aborda o tema proposto. Organize novos grupos e peça que joguem os jogos criados pelos colegas.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Os alunos participarão de uma discussão em grupo sobre os impactos da guerra comercial entre os Estados Unidos e a China para o Brasil. Oriente a discussão com perguntas e reflexões sobre o tema.


  6. Etapa 6Avaliação

    Avalie o desempenho dos alunos na criação do jogo de tabuleiro e na participação na discussão em grupo. Os alunos também serão convidados a avaliar o trabalho em equipe e a metodologia utilizada.


  7. Etapa 7Fechamento

    Encerre a atividade destacando as principais reflexões e aprendizados desenvolvidos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de análise crítica e criatividade

  • Estimular o trabalho em equipe e a comunicação

  • Promover a reflexão sobre temas atuais e relevantes

  • Desenvolver a habilidade de aplicar os conhecimentos em situações práticas

  • Estimular a autonomia dos alunos na construção do conhecimento

Critérios de avaliação

  • Participação na pesquisa sobre o tema

  • Criatividade e originalidade na criação do jogo de tabuleiro

  • Participação na discussão em grupo

  • Trabalho em equipe

  • Aplicação dos conhecimentos em situações práticas

Ações do professor

  • Orientar os alunos na pesquisa sobre o tema

  • Estimular a criatividade e originalidade na criação do jogo de tabuleiro

  • Provocar reflexões e estimular a participação na discussão em grupo

  • Avaliar o desempenho dos alunos

  • Encorajar a aplicação dos conhecimentos em situações práticas

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre o tema

  • Trabalhar em equipe na criação do jogo de tabuleiro

  • Participar da discussão em grupo

  • Apresentar o jogo de tabuleiro para a turma

  • Avaliar o trabalho em equipe e a metodologia utilizada