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Aula sobre Europa: características gerais

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A Europa é um continente que possui uma grande diversidade cultural, histórica e geográfica, com muitos países e línguas diferentes. Por isso, merece ser estudada com profundidade. A partir dessas informações, vamos complementar a aprendizagem com um jogo sobre esse continente.

Material de apoio 1 — Europa: características gerais

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e explique a metodologia de gamificação que será utilizada, na qual eles irão criar um mapa de registro de um jogo sobre a Europa. Em seguida, eles serão divididos em grupos com até 5 pessoas para criar o mapa de registro do jogo.


  2. Etapa 2Definição do objetivo do jogo

    Cada grupo irá definir qual será o objetivo do jogo que eles irão criar. Por exemplo, conhecer as características gerais da Europa.


  3. Etapa 3Desafios do jogo

    Criar os desafios que os jogadores terão que enfrentar para alcançar o objetivo. Por exemplo, responder perguntas sobre os países da Europa.


  4. Etapa 4Definição dos níveis

    Definir quantos níveis o jogo terá e o que será necessário para avançar de um nível para outro. Por exemplo, acertar 80% das perguntas para avançar para o próximo nível.


  5. Etapa 5Esquema de recompensas

    Definir como os jogadores serão recompensados por completar desafios e avançar de níveis. Por exemplo, ganhar pontos que poderão ser trocados por prêmios como cine pipoca, ponto na média final, etc.


  6. Etapa 6Informações para o consumidor final

    Criar um texto explicando como jogar o jogo e quais são as regras. Este texto será utilizado para apresentar o jogo para os colegas.


  7. Etapa 7Finalização

    Cada grupo irá apresentar o seu mapa de registro para a turma e explicar como o jogo funciona.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise dos componentes culturais, históricos e geográficos da Europa.

  • Estimular o trabalho em equipe e a criatividade.

  • Desenvolver habilidades como a aprendizagem lúdica, capacidade de simulação e definição de estratégias

  • Desenvolver a capacidade de comunicação.

Critérios de avaliação

  • Coerência do objetivo do jogo com o tema da aula.

  • Originalidade dos desafios propostos pelos alunos.

  • Clareza e objetividade das informações para o consumidor final.

  • Participação e colaboração durante a criação do jogo.

  • Qualidade da apresentação do mapa de registro.

Ações do professor

  • Explicar a metodologia de gamificação e dar suporte aos alunos durante a criação do jogo.

  • Estimular a participação e colaboração dos alunos.

  • Orientar os grupos na definição do objetivo, desafios, níveis e esquema de recompensas.

  • Avaliar os trabalhos produzidos.

  • Fazer uma avaliação final da aula e dar feedbacks aos alunos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe para criar o mapa de registro do jogo.

  • Definir o objetivo, desafios, níveis e esquema de recompensas do jogo.

  • Criar um texto explicando como jogar o jogo e quais são as regras.

  • Apresentar o mapa de registro e o jogo para a turma.

  • Participar ativamente da aula e colaborar com os colegas.