Aula sobre Exposicao Papeis Estrangeiros E Sobre Gravuras

Metodologia ativa - Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

  • O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.
  • O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.
  • Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A exposição é uma forma de apresentar trabalhos artísticos ao público, e pode ser encontrada em diversos lugares, como museus, galerias e espaços culturais. A exposição de papéis estrangeiros e gravuras é uma oportunidade para os alunos conhecerem diferentes técnicas e estilos de arte, além de entenderem a importância da preservação e valorização da arte em diferentes culturas. Os alunos irão aprender sobre a metodologia ativa Design Sprint, que é uma forma de organizar ideias e projetos em etapas, e aplicá-la para criar um template de design sprint para a exposição de papéis estrangeiros e gravuras.

  1. Etapa 1 - Entender

    Apresente o tema da aula e contextualize a importância da exposição de papéis estrangeiros e gravuras. Os alunos irão pesquisar sobre diferentes técnicas e estilos de arte, e criar uma lista de palavras-chave relacionadas ao tema.

  2. Etapa 2 - Esboçar

    Os alunos irão criar um mapa mental com as palavras-chave e ideias relacionadas ao tema. Em seguida, irão selecionar as ideias mais relevantes e criar um esboço do template de design sprint (imagem em anexo).

  3. Etapa 3 - Decidir

    Os alunos irão discutir em grupo as ideias e esboços criados na etapa anterior, e selecionar as melhores para compor o template de design sprint. Em seguida, irão criar um roteiro para a exposição, definindo os objetivos, público-alvo, materiais necessários e cronograma.

  4. Etapa 4 - Prototipar

    Os alunos irão criar um protótipo do template de design sprint, utilizando materiais disponíveis em sala de aula, como papel, lápis de cor e canetas. Em seguida, irão testar o protótipo com outros grupos da turma, para avaliar a eficácia e fazer ajustes.

  5. Etapa 5 - Testar

    Os alunos irão apresentar o template de design sprint para a turma, e realizar uma simulação da exposição de papéis estrangeiros e gravuras, utilizando o roteiro criado na etapa 3. Em seguida, irão avaliar a eficácia do template e fazer ajustes finais.

Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em analisar os elementos constitutivos das artes visuais.
  • Estimular a criatividade e a capacidade de organização dos alunos.
  • Promover a interação e o trabalho em grupo.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas etapas do design sprint.
  • Qualidade do protótipo e do roteiro criado.
  • Efetividade do template de design sprint na simulação da exposição.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula e contextualizar a importância da exposição de papéis estrangeiros e gravuras.
  • Orientar os alunos na pesquisa e seleção de ideias para o template de design sprint.
  • Avaliar e dar feedback sobre o protótipo e o roteiro criado pelos alunos.

Ações do aluno

  • Realizar pesquisa sobre diferentes técnicas e estilos de arte.
  • Criar um mapa mental e esboço do template de design sprint.
  • Trabalhar em grupo para selecionar as melhores ideias e criar o roteiro da exposição.