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Aula sobre Exposição - Papéis estrangeiros e sobre gravuras

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Os alunos irão criar um mapa de registro de um jogo, cujo objetivo será desenvolver a habilidade de analisar os elementos constitutivos das artes visuais na apreciação de diferentes produções artísticas. Apresente exemplos de exposições de artistas estrangeiros e suas técnicas de gravura, como a xilogravura japonesa ou a litografia alemã. Além disso, discuta como a arte pode ser uma forma de expressão cultural e como as exposições podem ser uma oportunidade de conhecer diferentes culturas.

Material de apoio 1 — Exposição - Papéis estrangeiros e sobre gravuras

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e explicar a metodologia ativa Gamificação. Em seguida, os alunos irão formar grupos de até 5 pessoas e escolher um nome para sua equipe.


  2. Etapa 2Brainstorm

    Os grupos irão realizar um brainstorm para criar ideias para o jogo. Eles devem pensar em um nome para o jogo, o objetivo do jogo, os desafios que os jogadores irão enfrentar, os níveis do jogo, o esquema de recompensas, informações para o consumidor final e por que o jogo será engajador e um sucesso.


  3. Etapa 3Desenvolvimento do jogo

    Os grupos irão desenvolver o jogo, criando um mapa de registro (imagem em anexo) com todos os campos necessários. Circule pela sala, auxiliando os grupos e tirando dúvidas.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma, explicando cada campo do mapa de registro. Os outros grupos devem avaliar o jogo e dar sugestões de melhorias.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    A turma irá discutir os jogos apresentados, destacando os pontos positivos e negativos de cada um. Medie a discussão e incentivar a participação de todos.


  6. Etapa 6Conclusão

    Faça uma conclusão da aula, destacando a importância da análise dos elementos constitutivos das artes visuais na apreciação de diferentes produções artísticas. Os alunos devem entregar o mapa de registro do jogo para avaliação.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de analisar os elementos constitutivos das artes visuais na apreciação de diferentes produções artísticas.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Incentivar a participação ativa dos alunos na construção do conhecimento.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Coerência entre os campos do mapa de registro.

  • Clareza na apresentação do jogo.

  • Participação ativa na discussão em grupo.

  • Análise adequada dos elementos constitutivos das artes visuais.

Ações do professor

  • Explicar a metodologia ativa Gamificação.

  • Auxiliar os grupos na criação do jogo.

  • Mediar a discussão em grupo.

  • Avaliar os mapas de registro dos jogos.

  • Fazer uma conclusão da aula.

Ações do aluno

  • Participar ativamente na criação do jogo.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Avaliar os jogos apresentados pelos outros grupos.

  • Participar ativamente na discussão em grupo.

  • Entregar o mapa de registro do jogo para avaliação.