Aula sobre Exposicao Portinari Popular

Metodologia ativa - Gamificação

Por que usar essa metodologia?

  • A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
  • Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
  • Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A exposição "Portinari Popular" é uma oportunidade para os alunos conhecerem a obra de um dos maiores artistas brasileiros, Candido Portinari, que retratou em suas pinturas a vida do povo brasileiro. A metodologia ativa gamificação será utilizada para tornar a atividade mais envolvente e didática, incentivando os alunos a pesquisarem e criarem um jogo que apresente a obra de Portinari de forma lúdica e divertida. Serão utilizados exemplos práticos e didáticos para que os alunos possam compreender melhor o tema.

  1. Etapa 1 - Contextualização

    A exposição "Portinari Popular" é uma oportunidade para os alunos conhecerem a obra de um dos maiores artistas brasileiros, Candido Portinari, que retratou em suas pinturas a vida do povo brasileiro. A metodologia ativa gamificação será utilizada para tornar a atividade mais envolvente e didática, incentivando os alunos a pesquisarem e criarem um jogo que apresente a obra de Portinari de forma lúdica e divertida. Serão utilizados exemplos práticos e didáticos para que os alunos possam compreender melhor o tema.

  2. Etapa 2 - Apresentação

    Apresentação da exposição "Portinari Popular" e do objetivo da atividade. Os alunos serão incentivados a pesquisar sobre a vida e obra de Candido Portinari.

  3. Etapa 3 - Divisão dos grupos

    Divida a turma em grupos e apresente a metodologia gamificação. Cada grupo deverá criar um mapa de registro contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?

  4. Etapa 4 - Pesquisa

    Os alunos deverão pesquisar sobre a vida e obra de Candido Portinari e criar um jogo que apresente sua obra de forma lúdica e divertida.

  5. Etapa 5 - Apresentação

    Os jogos criados pelos grupos serão apresentados para a turma e avaliados pelos colegas.

  6. Etapa 6 - Discussão

    Discussão em grupo sobre a importância da obra de Candido Portinari e como ela retrata a vida do povo brasileiro.

  7. Etapa 7 - Criação

    Os alunos deverão criar uma obra de arte inspirada na obra de Candido Portinari.

  8. Etapa 8 - Apresentação

    Apresentação das obras criadas pelos alunos e discussão em grupo sobre as diferentes interpretações da obra de Portinari.

Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em pesquisar e analisar obras de arte.
  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos na criação de um jogo e de uma obra de arte.
  • Incentivar a cooperação e a colaboração entre os alunos na criação dos jogos e na discussão em grupo.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo criado pelos grupos.
  • Qualidade da apresentação do jogo.
  • Qualidade da obra de arte criada pelos alunos.

Ações do professor

  • Apresentar a exposição "Portinari Popular" e incentivar a pesquisa sobre a vida e obra de Candido Portinari.
  • Explicar a metodologia gamificação e auxiliar os alunos na criação do mapa de registro.
  • Orientar os alunos na criação dos jogos e na criação da obra de arte.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre a vida e obra de Candido Portinari.
  • Criar um jogo que apresente a obra de Portinari de forma lúdica e divertida.
  • Criar uma obra de arte inspirada na obra de Candido Portinari.