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Aula sobre Expressionismo

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O Expressionismo foi um movimento artístico que surgiu na Alemanha no início do século XX. Caracterizado pela expressão de emoções intensas e subjetivas, o Expressionismo influenciou diversas áreas da arte, como a pintura, a literatura e o cinema. Nesta aula, os alunos irão explorar o Expressionismo na pintura.

Material de apoio 1 — Expressionismo
Material de apoio 2 — Expressionismo
Material de apoio 3 — Expressionismo
Material de apoio 4 — Expressionismo

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e explique como será a atividade de gamificação. Os alunos serão divididos em grupos de 4 ou 5 pessoas e cada grupo receberá um kit com materiais para criar um jogo de tabuleiro sobre o Expressionismo.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Cada grupo deverá pesquisar sobre o Expressionismo na pintura e selecionar os principais artistas e obras do movimento. Disponibilize livros, revistas e outros materiais impressos para auxiliar na pesquisa.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Com base nas informações pesquisadas, cada grupo deverá criar um jogo de tabuleiro com dado, pinos, cards de perguntas e ações, tabuleiro com 51 casas para desenvolver o tema e seus subtópicos. O jogo deverá ter perguntas sobre o Expressionismo na pintura como: "Qual o principal objetivo do Expressionismo na pintura?", "Quais as principais características das obras expressionistas?", "Cite três artistas expressionistas e suas obras mais famosas".


  4. Etapa 4Teste do jogo

    Cada grupo deverá testar o jogo criado pelos outros grupos e avaliar a jogabilidade, a clareza das regras e a qualidade das perguntas.


  5. Etapa 5Correção das perguntas

    Avalie as perguntas criadas pelos grupos e dê feedbacks sobre a qualidade das perguntas e respostas.


  6. Etapa 6Jogo final

    Cada grupo deverá jogar o jogo criado por eles mesmos e pelos outros grupos. O objetivo é chegar ao final do tabuleiro respondendo corretamente às perguntas e cumprindo as ações.


  7. Etapa 7Avaliação

    Os alunos serão avaliados conforme os critérios estabelecidos. A avaliação será realizada de forma individual e em grupo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver o pensamento crítico e a criatividade dos alunos.

  • Estimular a pesquisa e a busca por informações.

  • Promover a interação e a colaboração entre os alunos.

Critérios de avaliação

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Qualidade das perguntas e respostas.

  • Clareza das regras do jogo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula e explicar as regras da gamificação.

  • Disponibilizar materiais para pesquisa.

  • Corrigir as perguntas criadas pelos grupos e dar feedbacks.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre o Expressionismo na pintura.

  • Criar um jogo de tabuleiro com perguntas e ações.

  • Testar o jogo criado pelos outros grupos e avaliar a jogabilidade.