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Aula sobre Expressões corporais em situações de interação oral

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


Expressões corporais são essenciais para a comunicação em diversas situações sociais, o que não é diferente em uma conversa em Inglês.

Nesta atividade, vamos entender como frases incompletas, hesitações, gestos e expressões faciais podem contribuir para uma comunicação mais eficaz e como o conhecimento desses recursos pode melhorar o desempenho dos alunos em situações de interação oral em Inglês.

Material de apoio 1 — Expressões corporais em situações de interação oral

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Professor, contextualize o uso de recursos linguísticos (como frases incompletas, hesitações) e paralinguísticos (como gestos e expressões faciais) em situações de interação oral em Inglês.


  2. Etapa 2Design Sprint

    Em seguida, apresente a metodologia e os 5 passos da metodologia ativa Design Sprint, onde os alunos devem criar um modelo com 5 etapas para entender, esboçar, decidir, prototipar e testar situações de interação oral em inglês.


  3. Etapa 3Entender

    Providencie previamente materiais (como textos do livro didático, vídeos, áudios) com situações reais de interação oral em Inglês. Divida os estudantes em grupos e forneça um material a cada equipe, para identificarem quais recursos linguísticos e paralinguísticos foram empregados na situação analisada.


  4. Etapa 4Esboçar

    Agora, cada equipe deve criar um esboço de como melhorar o uso dos recursos linguísticos e paralinguísticos identificados na etapa anterior. Por exemplo: é possível incluir gestos, expressões corporais, ou mesmo expressões idiomáticas do Inglês para aprimorar a situação comunicativa?


  5. Etapa 5Decidir

    As equipes devem socializar com toda a turma as ideias que tiveram.

    Professor, ressalte que, embora cada grupo esteja com uma situação comunicativa diferente, os grupos devem prestar atenção e anotar em seu esboço as sugestões trazidas pelos colegas, pois elas geralmente são adaptáveis a outras situações.


  6. Etapa 6Prototipar

    As equipes devem colocar em prática o esboço para criar um protótipo de como a situação de comunicação oral em Inglês pode ser aprimorada.


  7. Etapa 7Testar

    As equipes devem apresentar suas propostas no formato de uma simulação de situação de interação oral em Inglês (como uma breve encenação teatral). Em seguida, receberão feedback dos colegas e do professor.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em explorar o uso de recursos linguísticos e paralinguísticos para melhoria da comunicação oral em Inglês.

  • Promover o trabalho em equipe e a colaboração entre os alunos na criação dos protótipos.

  • Estimular a criatividade dos alunos na criação de soluções para melhorar a comunicação oral em Inglês.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do modelo de Design Sprint.

  • Identificação e análise correta de situações reais de interação oral em Inglês.

  • Criação de soluções criativas e eficazes para melhoria da comunicação oral em Inglês.

  • Apresentação clara e objetiva do protótipo criado.

Ações do professor

  • Apresentar a metodologia de Design Sprint de forma clara e objetiva.

  • Orientar os alunos na identificação e análise das situações de interação oral em Inglês.

  • Estimular a criatividade dos alunos na criação de soluções para melhoria da comunicação oral em Inglês.

  • Avaliar e fornecer feedback aos alunos sobre o protótipo criado.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe na criação do modelo de Design Sprint.

  • Identificar e analisar situações reais de interação oral em Inglês.

  • Criar soluções criativas para melhoria da comunicação oral em Inglês.

  • Apresentar o protótipo criado de forma clara e objetiva.