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Aula sobre Expressões corporais em situações de interação oral

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Em diversas situações de comunicação, nossos corpos também falam, transmitindo ideias, emoções e sentimentos. Vamos aprender a reconhecer e aplicar essas expressões, tornando nossas interações mais ricas e efetivas também quando nos comunicamos em Inglês. Nessa atividade, iremos trabalhar a habilidade de expressões corporais em situações de interação oral.

Material de apoio 1 — Expressões corporais em situações de interação oral
Material de apoio 2 — Expressões corporais em situações de interação oral
Material de apoio 3 — Expressões corporais em situações de interação oral
Material de apoio 4 — Expressões corporais em situações de interação oral

  1. Etapa 1Introdução

    Professor, introduza o tema e explique a importância das expressões corporais em situações de interação oral. Os estudantes podem compartilhar suas experiências e opiniões sobre o assunto.


  2. Etapa 2Definindo as regras do jogo

    Para tornar a aula mais divertida e envolvente, explique que será adotada a metodologia ativa de Gamificação, na qual os alunos devem criar um jogo com diversos desafios relacionados ao tema.

    Professor, explicar as regras para os alunos criarem o jogo de tabuleiro com perguntas e desafios relacionados ao tema.


  3. Etapa 3Pesquisa e elaboração do jogo

    Divida os estudantes em grupos. Cada grupo deve pesquisar e criar perguntas e desafios relacionados ao tema, criando um jogo de tabuleiro completo com 51 casas, dado, pinos, cartas de perguntas e ações.


  4. Etapa 4Socialização

    Cada grupo deve apresentar seu jogo para a turma, explicando as perguntas e desafios e como o jogo foi desenvolvido.


  5. Etapa 5Hora de jogar

    Ao final das apresentações, cada grupo pode jogar o jogo apresentado.


  6. Etapa 6Discussão e encerramento

    Após os grupos terem jogado, conduza uma discussão sobre as expressões corporais e sua importância nas interações orais, incentivando os estudantes a usar o que aprenderam em situações de comunicação do cotidiano. Reforce as ideias principais da aula e a importância de continuar desenvolvendo a habilidade de expressões corporais em situações de interação oral.


Intencionalidades pedagógicas

  • Utilizar uma metodologia ativa para envolver os estudantes de forma lúdica e prática;

  • Desenvolver a habilidade de usar expressões corporais em situações de interação oral;

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe;

  • Aplicar o aprendizado de forma prática e contextualizada;

  • Desenvolver a capacidade de elaboração de um projeto em grupo.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa e engajamento na elaboração do jogo;

  • Qualidade das perguntas e desafios elaborados;

  • Clareza e objetividade na apresentação do jogo;

  • Aplicação efetiva das expressões corporais em situações de interação oral durante o jogo;

  • Participação ativa na discussão final sobre o tema.

Ações do professor

  • Explicar as regras e orientar os estudantes na metodologia de gamificação;

  • Estimular a participação ativa e o trabalho em equipe;

  • Conduzir a discussão final e reforçar a importância do tema;

  • Avaliar e dar feedback sobre os projetos elaborados;

  • Fornecer exemplos práticos e didáticos para os estudantes.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo;

  • Desenvolver habilidades de pesquisa e elaboração de um projeto em grupo;

  • Apresentar e explicar o jogo elaborado para os demais grupos;

  • Desenvolver a habilidade de expressões corporais em situações de interação oral durante o jogo;

  • Participar ativamente da discussão final e aplicar o aprendizado em situações do cotidiano.