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Aula sobre Fact or fake? (Fato ou falso?)

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A era da informação trouxe consigo a facilidade em disseminar notícias, informações e fatos. Porém, também trouxe consigo a facilidade em espalhar equívocos, mentiras e notícias falsas. É importante que os alunos saibam identificar quando algo é verdade ou mentira, assim como quais critérios podem ser utilizados para corroborar a veracidade da informação.

Material de apoio 1 — Fact or fake? (Fato ou falso?)

  1. Etapa 1Introdução

    Faça uma breve apresentação sobre o tema "Fact or fake?" e questione os alunos sobre o que sabem sobre o assunto, explicando que o objetivo da aula é auxiliá-los na identificação da veracidade das informações que recebem diariamente.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos e apresentação do jogo

    Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos. Em seguida, apresente a finalidade da criação do jogo em inglês e os campos que devem ser preenchidos pelo grupo, como regras, objetivos, passo a passo.


  3. Etapa 3Desenvolvimento do jogo

    Os grupos terão 30 minutos para criar o seu jogo, discutindo e elaborando juntos as informações necessárias em cada campo, em inglês. Circule pela sala, auxiliando os grupos, tirando dúvidas e orientando nas pesquisas necessárias.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresentará seu jogo ao restante da turma, explicando as informações contidas em cada campo e as estratégias utilizadas para tornar o jogo engajador e atrativo, abordando o tema da aula “Fact or fake?”.


  5. Etapa 5Jogando os jogos

    Após todas as apresentações, cada grupo deverá jogar o jogo elaborado por outro grupo, podendo ter assim outra experiência e visão sobre a temática.


  6. Etapa 6Discussão

    Discuta com a turma as informações apresentadas nos jogos, debatendo sobre a veracidade das informações apresentadas, a confiabilidade das fontes utilizadas e as estratégias utilizadas pelos grupos para tornar o jogo envolvente.


  7. Etapa 7Encerramento

    Proponha uma reflexão individual sobre a aula, estimulando a pensar sobre o que aprenderam e como poderão aplicar esse conhecimento em suas vidas cotidianas. Encerre a aula, reforçando a importância de saber discernir entre fatos e mentiras e incentivando os alunos a continuarem pesquisando e se informando corretamente.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de inferir informações e relações que não aparecem explicitamente no texto para construção de sentidos.

  • Incentivar o trabalho em equipe e a cooperação entre os alunos.

  • Promover a reflexão crítica sobre as informações recebidas diariamente.

Critérios de avaliação

  • Compreensão do tema abordado.

  • Participação e engajamento durante as atividades.

  • Coerência e clareza na elaboração do jogo.

  • Veracidade e confiabilidade das informações apresentadas.

  • Estratégias utilizadas para tornar o jogo atrativo e envolvente.

Ações do professor

  • Contextualizar o tema.

  • Dividir a turma em grupos.

  • Circular pela sala, orientando, tirando dúvidas e auxiliando nas pesquisas.

  • Estimular a discussão crítica sobre o tema.

  • Encerrar a aula reforçando a importância da reflexão crítica.

Ações do aluno

  • Participar ativamente nas atividades propostas.

  • Trabalhar em equipe com os colegas.

  • Pesquisar informações relevantes e confiáveis para incluir no jogo.

  • Criar estratégias para tornar o jogo engajador e atrativo.

  • Refletir sobre as informações apresentadas e como podem ser aplicadas em suas vidas cotidianas.