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Aula sobre Fact or Fake

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Na era digital, a circulação de informações falsas, conhecidas como fake news, é um desafio constante para os jovens. A habilidade de identificar e analisar a veracidade dos discursos em diferentes linguagens é fundamental para a formação crítica dos estudantes. Nesta aula, o tema "Fact or Fake" será trabalhado por meio da gamificação, utilizando um jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações. Essa abordagem torna o aprendizado mais envolvente e significativo, permitindo que os alunos compreendam os processos de produção e circulação de discursos e desenvolvam a capacidade de fazer escolhas fundamentadas em interesses pessoais e coletivos.

Material de apoio 1 — Fact or Fake
Material de apoio 2 — Fact or Fake

  1. Etapa 1Apresentação do tema e contextualização

    O professor deve iniciar a aula apresentando o tema "Fact or Fake", explicando a importância de identificar informações verdadeiras e falsas no cotidiano, especialmente nas redes sociais e meios de comunicação. Deve-se utilizar exemplos práticos, como notícias falsas que circulam na internet, para tornar o tema mais próximo da realidade dos alunos. O professor deve explicar que a aula utilizará um jogo com cartas para tornar o aprendizado mais dinâmico e envolvente.


  2. Etapa 2Explicação das regras do jogo

    O professor deve apresentar o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, explicando que cada carta contém uma afirmação ou um desafio relacionado ao tema "Fact or Fake". Deve-se detalhar as regras simples do jogo, onde os alunos devem formar perguntas e respostas baseadas nas cartas para analisar a veracidade das informações. O professor deve garantir que todos os alunos compreendam a dinâmica antes de iniciar a atividade.


  3. Etapa 3Formação dos grupos e distribuição das cartas

    O professor deve organizar os alunos em grupos pequenos, distribuindo para cada grupo as cartas de desafios e afirmações. Deve-se orientar que os alunos devem trabalhar colaborativamente para analisar as cartas, formular perguntas e respostas, e discutir a veracidade das informações apresentadas. O professor deve incentivar a participação de todos os membros do grupo.


  4. Etapa 4Desenvolvimento da atividade gamificada

    Os alunos devem utilizar as cartas para criar perguntas e respostas relacionadas ao tema, discutindo em grupo a veracidade das afirmações e enfrentando os desafios propostos. O professor deve circular entre os grupos, observando as discussões, esclarecendo dúvidas e estimulando o pensamento crítico e a argumentação fundamentada. Deve-se incentivar os alunos a personalizarem as perguntas e respostas para aprofundar o entendimento do tema.


  5. Etapa 5Apresentação dos resultados e debates

    Cada grupo deve apresentar algumas das perguntas e respostas que elaborou, compartilhando suas análises sobre a veracidade das informações. O professor deve mediar o debate, promovendo a troca de ideias e reforçando os conceitos trabalhados. Deve-se destacar a importância de fundamentar as opiniões com argumentos e evidências.


  6. Etapa 6Reflexão coletiva e consolidação do aprendizado

    O professor deve conduzir uma reflexão coletiva sobre o que foi aprendido, questionando os alunos sobre como identificar informações falsas e verdadeiras e a importância dessa habilidade para a vida pessoal e social. Deve-se relacionar a atividade com o desenvolvimento da competência de compreender e analisar processos de produção e circulação de discursos.


  7. Etapa 7Avaliação e feedback

    O professor deve avaliar a participação dos alunos durante a atividade, a qualidade das perguntas e respostas formuladas, e a capacidade de argumentação crítica demonstrada. Deve-se fornecer feedback construtivo, destacando os pontos fortes e sugerindo melhorias para futuras análises críticas de informações.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise crítica sobre a veracidade das informações em diferentes linguagens.

  • Estimular a compreensão dos processos de produção e circulação de discursos.

  • Promover a tomada de decisões fundamentadas em interesses pessoais e coletivos.

  • Incentivar a participação ativa dos alunos por meio da gamificação.

  • Fomentar a criatividade dentro de estruturas de jogo simples e adaptáveis.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar informações verdadeiras e falsas nas afirmações apresentadas.

  • Participação ativa e colaborativa durante as etapas do jogo.

  • Qualidade das perguntas e respostas formuladas a partir das cartas de desafios e afirmações.

  • Demonstração de compreensão dos processos de produção e circulação de discursos.

Ações do professor

  • O professor deve apresentar o tema "Fact or Fake" contextualizando sua relevância no cotidiano dos estudantes.

  • O professor deve explicar as regras do jogo com as 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, garantindo que todos compreendam a dinâmica.

  • O professor deve distribuir as cartas e organizar os alunos em grupos para a realização da atividade.

  • O professor deve acompanhar e mediar as discussões, incentivando o pensamento crítico e a argumentação fundamentada.

  • O professor deve estimular os alunos a personalizarem as perguntas e respostas com base no tema e seus subtópicos.

  • O professor deve promover momentos de reflexão coletiva ao final da atividade para consolidar o aprendizado.

Ações do aluno

  • Os alunos devem ouvir atentamente a contextualização e as instruções do professor.

  • Os alunos devem participar ativamente da dinâmica do jogo, formulando perguntas e respostas a partir das cartas.

  • Os alunos devem colaborar em grupo para analisar as afirmações e desafios, discutindo a veracidade das informações.

  • Os alunos devem aplicar o pensamento crítico para fundamentar suas escolhas durante o jogo.

  • Os alunos devem personalizar as perguntas e respostas conforme o tema "Fact or Fake" e seus subtópicos.

  • Os alunos devem participar das reflexões coletivas propostas pelo professor ao final da aula.