Aula sobre Fake news e o processo de checagem de informações
Metodologia ativa — Gamificação
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
Vivemos em uma era em que a informação circula rapidamente, especialmente pelas redes sociais, e nem tudo que lemos é verdadeiro. As fake news, ou notícias falsas, são um desafio constante, pois podem causar desinformação e prejudicar a sociedade. Nesta aula, vamos trabalhar o tema "Fake news e o processo de checagem de informações" de forma dinâmica e envolvente, utilizando a gamificação para estimular o pensamento crítico dos estudantes. Por meio de um jogo com cartas de desafios e afirmações, e uma dinâmica de disputa com plaquinhas de "fato" ou "fake", os alunos aprenderão a identificar notícias falsas e a aplicar procedimentos de checagem, como avaliar a fonte, a data, a autoria e comparar diferentes veículos de comunicação. Essa abordagem prática e lúdica visa desenvolver habilidades essenciais para o consumo consciente de informações no cotidiano.


Etapa 1 — Introdução ao tema e contextualização
O professor deve iniciar a aula apresentando o conceito de fake news, sua circulação nas redes sociais e os impactos negativos que causam na sociedade. Pode exemplificar com notícias falsas que tiveram repercussão recente e explica a importância de saber identificar e checar informações. Em seguida, deve apresentar a proposta da aula, que utilizará uma dinâmica gamificada para trabalhar o tema de forma prática e envolvente.
Etapa 2 — Apresentação do material e regras do jogo
O professor deve apresentar o conjunto de cartas que serão utilizadas na dinâmica. As cartas devem conter manchetes ou afirmações que podem ser verdadeiras ou falsas. Além disso, é necessário apresentar as plaquinhas de "fato" e "fake" que os alunos usarão para responder rapidamente durante as rodadas. Em cada rodada, dois alunos disputam para identificar se a manchete é fato ou fake, levantando a plaquinha e justificando sua resposta. Quem responder corretamente primeiro ganha a rodada.
Etapa 3 — Formação das duplas e preparação para a disputa
O professor deve organizar a turma em duplas para a disputa. Cada dupla recebe as plaquinhas e é orientada a se preparar para analisar as manchetes com atenção, utilizando os procedimentos de checagem aprendidos. O professor deve reforçar a importância de fundamentar as respostas com argumentos baseados em avaliação de fonte, data, autoria, URL e comparação de fontes.
Etapa 4 — Dinâmica de disputa com as manchetes
O professor deve apresentar uma manchete de cada vez, lendo em voz alta ou exibindo para a turma. Dois alunos devem disputar para levantar a plaquinha de "fato" ou "fake" e justificar sua escolha. O professor deve avaliar a rapidez e a qualidade da justificativa, declarando o vencedor da rodada. A dinâmica deve seguir com outras manchetes, envolvendo diferentes duplas para garantir a participação de todos.
Etapa 5 — Discussão e reflexão coletiva
Após algumas rodadas, o professor deve promover uma discussão com toda a turma sobre as estratégias usadas para identificar fake news, incentivando os alunos a compartilharem as dificuldades encontradas e as dicas para checar informações.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade de identificar notícias falsas e verdadeiras por meio da análise crítica.
Estimular o uso de procedimentos de checagem de informações, como avaliação de fontes, datas e autoria.
Promover o pensamento crítico e a argumentação fundamentada na defesa de opiniões.
Incentivar a participação ativa e o engajamento dos estudantes por meio da gamificação.
Fomentar a colaboração e o respeito às opiniões divergentes durante as discussões.
Critérios de avaliação
Capacidade de identificar corretamente notícias falsas e verdadeiras.
Qualidade e fundamentação das justificativas apresentadas pelos alunos.
Participação ativa e respeito às regras do jogo e aos colegas.
Aplicação dos procedimentos de checagem aprendidos durante a atividade.
Ações do professor
Apresentar o tema e contextualizar a importância do combate às fake news.
Organizar os alunos em duplas para a dinâmica de disputa com plaquinhas.
Distribuir e explicar as regras do jogo com as cartas de desafios e afirmações.
Apresentar as manchetes e conduzir as rodadas, mediando as justificativas dos alunos.
Estimular o debate e a reflexão sobre as estratégias de checagem utilizadas.
Avaliar a participação e o desempenho dos estudantes durante a atividade.
Ações do aluno
Analisar as manchetes apresentadas e decidir rapidamente se são fato ou fake.
Levantar a plaquinha correspondente e justificar sua escolha com argumentos.
Ouvir atentamente as justificativas do colega e respeitar as opiniões divergentes.
Aplicar os procedimentos de checagem discutidos para fundamentar suas respostas.
Participar ativamente das discussões e colaborar com o grupo.