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Aula sobre Fases da Lua

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


As fases da Lua são um fenômeno natural observável a olho nu que desperta curiosidade em muitas pessoas. É importante entendermos como ocorrem as fases da Lua para compreendermos a dinâmica do sistema Solar-Terra-Lua e como isso afeta o nosso planeta. Além disso, este tema pode ser aplicado no cotidiano dos estudantes, como, por exemplo, na agricultura, onde as fases da Lua são utilizadas para determinar o melhor momento para plantar e colher.será utilizada a metodologia ativa Design Sprint para que os alunos possam construir o seu próprio conhecimento sobre as fases da Lua, por meio de uma abordagem prática e colaborativa.

Design Sprint

Material de apoio 1 — Fases da Lua

  1. Etapa 1Entender

    No início da aula, apresente aos alunos o conceito de fases da Lua, explicando o que são e como ocorrem e como o ser humano vem estudando este fenômeno natural há séculos. Em seguida, os alunos deverão levantar hipóteses sobre o tema.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos irão criar um modelo de Design Sprint com as 5 etapas: Entender, Esboçar, Decidir, Prototipar e Testar. Eles deverão criar um esboço do projeto e discutir em grupo.


  3. Etapa 3Decidir

    Em grupo, os alunos deverão escolher qual será o foco do projeto e como irão abordar o tema das fases da Lua, bem como justificar suas escolhas.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os grupos criarão um protótipo do projeto, utilizando materiais disponíveis em sala de aula ou em casa. Eles deverão trabalhar em equipe e testar suas ideias.


  5. Etapa 5Testar

    Cada grupo irá apresentar o seu projeto para a turma e avaliar o resultado. Eles deverão discutir em grupo sobre o que aprenderam e como poderiam melhorar o projeto.


  6. Etapa 6Encerramento

    Faça uma breve revisão dos tópicos mais relevantes que foram abordados e forneça feedbacks construtivos acerca dos trabalhos, se necessários, peça para corrigirem os pontos a serem melhorados, como forma de se aprofundarem mais no tema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de observação e criação de modelos;

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos;

  • Desenvolver a capacidade de justificar ideias e escolhas.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas atividades em grupo;

  • Capacidade de justificar ideias e escolhas;

  • Coerência entre o projeto e o tema proposto.

Ações do professor

  • Explicar o conceito de fases da Lua de forma clara e objetiva;

  • Estimular a participação ativa dos alunos nas atividades em grupo;

  • Avaliar as ideias e projetos dos alunos de forma coerente e justa.

Ações do aluno

  • Levantar hipóteses e participar ativamente das discussões em grupo;

  • Criar um modelo de Design Sprint com as 5 etapas;

  • Trabalhar em equipe para criar um protótipo do projeto.