Aula sobre Fases do capitalismo: capitalismo comercial
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
Nesta aula, vamos aprender sobre as fases do capitalismo, começando pelo capitalismo comercial. O capitalismo comercial surgiu na Europa no final da Idade Média e se caracterizou pela acumulação de riquezas através do comércio de produtos. Vamos entender como a economia mundial se transformou ao longo do tempo e como o capitalismo se tornou a forma dominante de organização econômica. Para tornar a aula mais envolvente, vamos utilizar a metodologia ativa de Gamificação. Os alunos serão desafiados a criar um jogo que explique as fases do capitalismo, seus objetivos e desafios.

Etapa 1 — Apresentação do tema
Apresente o tema, explicando o que é o capitalismo comercial e como ele se desenvolveu. Utilize mapas e imagens para ilustrar a apresentação.
Etapa 2 — Introdução à Gamificação
Explique a metodologia de Gamificação e como ela será aplicada na aula.
Etapa 3 — Criação do mapa de registro
Os alunos serão divididos em grupos e terão que criar um mapa de registro contendo os campos Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o jogador e quais aprendizagens serão desenvolvidas.
Etapa 4 — Desenvolvimento do jogo
Com base no mapa de registro, os alunos irão desenvolver o jogo em grupo. Organize os materiais necessários, como papel, lápis de cor e canetas, entre outros.
Etapa 5 — Apresentação dos jogos
Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma, explicando como funciona e quais são seus objetivos e desafios. Organize novos grupos e estipule um tempo para experimentarem os jogos.
Etapa 6 — Discussão em grupo
Após as apresentações, a turma irá discutir sobre as fases do capitalismo e como elas foram representadas nos jogos.
Etapa 7 — Conclusão e avaliação
Faça a conclusão da aula e avalie o desempenho dos alunos na atividade.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade de análise dos alunos sobre as fases do capitalismo.
Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.
Aplicar a metodologia ativa de Gamificação para tornar a aula mais envolvente e didática.
Critérios de avaliação
Participação ativa na criação do mapa de registro.
Criatividade na elaboração do jogo.
Clareza e objetividade na apresentação do jogo.
Habilidade de análise dos alunos sobre as fases do capitalismo.
Ações do professor
Apresentar o tema de forma clara e objetiva.
Explicar a metodologia de Gamificação e como ela será aplicada na aula.
Fornecer orientação e suporte aos alunos durante a criação do mapa de registro e desenvolvimento do jogo.
Avaliar o desempenho dos alunos na atividade.
Ações do aluno
Trabalhar em equipe para criar o mapa de registro e desenvolver o jogo.
Utilizar a criatividade para elaborar um jogo envolvente e didático.
Apresentar o jogo de forma clara e objetiva para a turma.
Participar ativamente da discussão em grupo sobre as fases do capitalismo.