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Aula sobre Fases do capitalismo: capitalismo financeiro

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O capitalismo financeiro é uma das fases do capitalismo que surgiu no final do século XIX e se consolidou no século XX. Nessa fase, o capitalismo passa a ser dominado pelos bancos e pela especulação financeira. É importante que os alunos compreendam como essa fase se desenvolveu e quais foram as suas consequências para a economia mundial. Para tornar a aula mais interessante e envolvente, o professor pode utilizar exemplos atuais, como a crise financeira de 2008, para mostrar como o capitalismo financeiro ainda impacta a nossa sociedade.

Material de apoio 1 — Fases do capitalismo: capitalismo financeiro

  1. Etapa 1Introdução

    O professor deve apresentar o tema e explicar o que é o capitalismo financeiro. Em seguida, deve pedir para os alunos formarem grupos de 3 a 4 pessoas e propor a criação de um jogo que aborde o tema.


  2. Etapa 2Criação do mapa de registro

    Os alunos devem criar um mapa de registro a partir das orientações do professor.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos devem criar o jogo conforme o mapa de registro elaborado na etapa anterior.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo deve apresentar o seu jogo para a turma. O professor deve avaliar a criatividade, originalidade e coerência do jogo com o tema proposto.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Após a apresentação dos jogos, os alunos devem discutir as diferentes abordagens e soluções propostas em cada jogo.


  6. Etapa 6Reflexão individual

    Cada aluno deve escrever uma reflexão sobre o que aprendeu com a atividade e como ela pode ser aplicada na realidade.


  7. Etapa 7Encerramento

    Faça uma breve síntese da aula e reforce os principais conceitos abordados.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise crítica.

  • Estimular a criatividade e a originalidade.

  • Fomentar a cooperação e a colaboração entre os alunos.

  • Promover a aprendizagem significativa.

  • Desenvolver a capacidade de elaborar soluções criativas para problemas complexos.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo.

  • Coerência do jogo com o tema proposto.

  • Clareza e organização do mapa de registro.

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Reflexão individual sobre a atividade.

Ações do professor

  • Explicar claramente o tema e as etapas da atividade.

  • Estimular a criatividade e a originalidade dos alunos.

  • Estar disponível para tirar dúvidas e dar sugestões.

  • Avaliar os jogos de forma justa e imparcial.

  • Fazer uma síntese da aula e reforçar os principais conceitos abordados.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo.

  • Colaborar com os colegas de grupo.

  • Apresentar o jogo de forma clara e objetiva.

  • Discutir em grupo sobre as diferentes abordagens e soluções propostas em cada jogo.

  • Escrever uma reflexão individual sobre a atividade.