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Aula sobre Fases do capitalismo: capitalismo industrial

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta atividade, iremos explorar as fases do capitalismo, em especial o capitalismo industrial, que marcou a transição da produção artesanal para a produção em massa. O objetivo é que os alunos sejam capazes de analisar fatos e situações representativas das alterações ocorridas entre o período mercantilismo e o advento do capitalismo. Para tornar a atividade mais envolvente e didática, os alunos criarão um mapa de registro de um jogo sobre o tema. Para isso, é importante contextualizar o assunto e apresentar exemplos práticos sobre como o capitalismo industrial impactou a sociedade, a economia e a cultura.

A atividade será desenvolvida em 7 etapas:

Material de apoio 1 — Fases do capitalismo: capitalismo industrial

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema e contextualize a importância do estudo das fases do capitalismo, em especial o capitalismo industrial. Serão apresentados exemplos práticos sobre como o capitalismo industrial impactou a sociedade, a economia e a cultura.


  2. Etapa 2Introdução

    Explique aos alunos sobre a atividade e como ela será aplicada. Serão apresentados exemplos de jogos que utilizam essa metodologia e como ela pode tornar o aprendizado mais envolvente e didático.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os alunos serão divididos em grupos e cada grupo criará um mapa de registro de um jogo sobre o tema. O mapa de registro deve conter os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso? Auxilie os alunos na criação do mapa de registro.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresentará seu jogo para a turma. Faça comentários sobre cada jogo, assim como instigue os demais alunos a fazerem também.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    A turma discutirá sobre as fases do capitalismo e como o capitalismo industrial impactou a sociedade, a economia e a cultura. Os alunos deverão relacionar o que aprenderam com os jogos apresentados.


  6. Etapa 6Avaliação

    Faça uma avaliação oral sobre o tema e a metodologia utilizada.


  7. Etapa 7Tarefa de casa

    Deixe uma tarefa de casa para os alunos, como, por exemplo, pesquisar sobre outras fases do capitalismo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em "Analisar fatos e situações representativas das alterações ocorridas entre o período mercantilismo e o advento do capitalismo."

  • Estimular a criatividade e o trabalho em grupo.

  • Aplicar a metodologia para tornar o aprendizado mais envolvente e didático.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do mapa de registro do jogo.

  • Qualidade da apresentação do jogo.

  • Participação na discussão em grupo.

Ações do professor

  • Contextualizar o assunto e apresentar exemplos práticos.

  • Explicar a metodologia.

  • Auxiliar os alunos na criação do mapa de registro.

Ações do aluno

  • Criar o mapa de registro do jogo.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Participar da discussão em grupo.