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Aula sobre Fator de ampliação ou redução de uma figura

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O fator de ampliação ou redução de uma figura é um conceito importante na Matemática, pois permite que possamos alterar o tamanho de uma figura mantendo suas proporções. Esse conceito é muito utilizado em diversas áreas, como na arquitetura, na engenharia, na produção de objetos e até mesmo em jogos de computador. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa Gamificação para que os alunos possam criar um jogo que envolva o fator de ampliação ou redução de figuras. Dessa forma, eles poderão compreender melhor o conceito e aplicá-lo de forma lúdica e divertida.

Material de apoio 1 — Fator de ampliação ou redução de uma figura

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema e explique o conceito de fator de ampliação ou redução de uma figura. Serão mostrados exemplos práticos de como esse conceito é utilizado no cotidiano.


  2. Etapa 2Criação do mapa de registro

    Os alunos irão criar um mapa de registro contendo os campos: “nome do jogo”, “objetivo do jogo”, “desafios do jogo”, “níveis”, “esquema de recompensas”, “informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?”. Explique cada campo e dê exemplos de como preenchê-los.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos irão criar o jogo utilizando o fator de ampliação ou redução de figuras como tema. Eles deverão seguir o mapa de registro criado na etapa anterior e utilizar a criatividade para desenvolver um jogo engajador e divertido. Determine um tempo para realizar a entrega.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Os alunos deverão explicar como o jogo funciona, quais são os desafios e como o fator de ampliação ou redução de figuras é utilizado no jogo.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Após as apresentações, os alunos irão discutir em grupo sobre os jogos apresentados. Eles deverão avaliar os jogos dos colegas e dar sugestões de melhorias.


  6. Etapa 6Reflexão individual

    Cada aluno irá fazer uma reflexão individual sobre o que aprendeu na aula e como o jogo ajudou a compreender melhor o conceito de fator de ampliação ou redução de figuras.


  7. Etapa 7Jogando o jogo

    Faça uma aula dinâmica em que os alunos joguem os jogos criados pelos outros grupos. Assim concluindo o objetivo da aula de aprendizado por meio da metodologia de gamificação.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em realizar transformações de polígonos representados no plano cartesiano, decorrentes da multiplicação das coordenadas de seus vértices por um número inteiro.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos na criação de jogos.

  • Desenvolver a capacidade de trabalhar em grupo e de avaliar o trabalho dos colegas.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo.

  • Utilização correta do conceito de fator de ampliação ou redução de figuras.

  • Clareza na apresentação do jogo.

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Reflexão individual sobre o aprendizado.

Ações do professor

  • Explicar o conceito de fator de ampliação ou redução de figuras.

  • Orientar os alunos na criação do mapa de registro.

  • Auxiliar os alunos na criação do jogo.

  • Avaliar os jogos apresentados pelos alunos.

  • Estimular a reflexão individual sobre o aprendizado.

Ações do aluno

  • Criar o mapa de registro.

  • Desenvolver o jogo utilizando o fator de ampliação ou redução de figuras.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Avaliar os jogos dos colegas e dar sugestões de melhorias.

  • Fazer uma reflexão individual sobre o aprendizado.