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Aula sobre Feudalismo: senhores e servos

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O feudalismo foi um sistema político, econômico e social que predominou na Europa durante a Idade Média. Nesse sistema, os senhores feudais eram os proprietários das terras e os servos eram as pessoas que trabalhavam nessas terras em troca de proteção e moradia. Nesta aula, vamos aprender sobre as relações entre senhores e servos no feudalismo. Para tornar a aula mais envolvente e didática, vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema.

Gamificação

Material de apoio 1 — Feudalismo: senhores e servos
Material de apoio 2 — Feudalismo: senhores e servos
Material de apoio 3 — Feudalismo: senhores e servos
Material de apoio 4 — Feudalismo: senhores e servos

  1. Etapa 1Introdução

    Você irá apresentar o tema e contextualizar o feudalismo. Em seguida, irá explicar a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas.


  3. Etapa 3Criação das perguntas e afirmações

    Cada grupo irá criar 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o tema. As perguntas devem ser elaboradas de forma que possam ser respondidas com uma única palavra ou frase curta. As afirmações devem ser verdadeiras ou falsas.


  4. Etapa 4Troca de cartas

    Os grupos irão trocar suas cartas com outro grupo.


  5. Etapa 5Jogo

    Cada grupo irá jogar o jogo criado pelo outro grupo. O objetivo é acertar as perguntas e identificar as afirmações verdadeiras ou falsas.


  6. Etapa 6Discussão

    Após o jogo, você irá conduzir uma discussão sobre o tema, utilizando as perguntas e afirmações do jogo como base.


  7. Etapa 7Conclusão

    Conclua a aula, reforçando os principais pontos abordados e incentivando os alunos a continuarem estudando sobre o tema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Caracterizar e comparar as dinâmicas de abastecimento e as formas de organização do trabalho e da vida social em diferentes sociedades e períodos, com destaque para as relações entre senhores e servos.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na criação do jogo.

  • Promover a participação ativa dos alunos na aula.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação do jogo.

  • Qualidade das perguntas e afirmações criadas pelos grupos.

  • Desempenho dos alunos durante o jogo.

  • Participação ativa dos alunos na discussão após o jogo.

  • Compreensão dos principais pontos abordados na aula.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar o feudalismo.

  • Explicar a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.

  • Conduzir a discussão após o jogo.

  • Estimular a participação ativa dos alunos na aula.

  • Concluir a aula, reforçando os principais pontos abordados.

Ações do aluno

  • Criar as perguntas e afirmações para o jogo.

  • Participar ativamente do jogo.

  • Participar ativamente da discussão após o jogo.

  • Colaborar com os colegas de grupo.

  • Demonstrar interesse e curiosidade pelo tema.