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Aula sobre Figurino - A roupa que dança

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O figurino é uma parte fundamental da dança e do teatro. Ele é responsável por transmitir a personalidade dos personagens e a atmosfera da história que está sendo contada. Nesta atividade, os alunos irão aprender sobre a importância do figurino na dança e como ele pode ser usado para contar uma história. A metodologia Design Sprint será utilizada para que os alunos possam criar um modelo de design sprint, com 5 etapas, entender, esboçar, decidir, prototipar, testar, para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Material de apoio 1 — Figurino - A roupa que dança

  1. Etapa 1Contextualização

    O figurino é uma parte fundamental da dança e do teatro. Ele é responsável por transmitir a personalidade dos personagens e a atmosfera da história que está sendo contada. Nesta atividade, os alunos irão aprender sobre a importância do figurino na dança e como ele pode ser usado para contar uma história. A metodologia Design Sprint será utilizada para que os alunos possam criar um modelo de design sprint, com 5 etapas, entender, esboçar, decidir, prototipar, testar, para desenvolver o tema e seus subtópicos.


  2. Etapa 2Introdução ao tema

    Apresente o tema e explique a importância do figurino na dança. Em seguida, os alunos irão assistir a um vídeo de uma apresentação de dança e analisar o figurino utilizado pelos dançarinos.


  3. Etapa 3Entender

    Os alunos irão pesquisar sobre a história do figurino na dança e teatro, e como ele evoluiu ao longo do tempo. Eles também irão aprender sobre os diferentes tipos de tecidos e materiais utilizados na confecção de figurinos.


  4. Etapa 4Esboçar

    Os alunos irão trabalhar em grupos para criar esboços de figurinos para uma apresentação de dança. Eles deverão considerar a história que será contada e a personalidade dos personagens.


  5. Etapa 5Decidir

    Os grupos irão apresentar seus esboços e discutir as ideias uns com os outros. Eles deverão escolher um figurino para a apresentação e justificar a escolha.


  6. Etapa 6Prototipar

    Os alunos irão criar um protótipo do figurino escolhido. Eles poderão utilizar materiais disponíveis na sala, como papel, tecido, cola, tesoura, etc.


  7. Etapa 7Testar

    Os grupos irão apresentar seus protótipos e discutir o processo de criação. Eles deverão justificar as escolhas feitas e explicar como o figurino contribui para a história que será contada.


  8. Etapa 8Conclusão

    Faça uma reflexão sobre a atividade e os alunos irão compartilhar suas experiências e aprendizados.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em criar e desenvolver processos de criação em artes visuais.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos.

  • Desenvolver a capacidade dos alunos de trabalhar em grupo e colaborar uns com os outros.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos durante todas as etapas da atividade.

  • Qualidade do protótipo criado pelos alunos.

  • Coerência do figurino escolhido com a história que será contada.

  • Justificativa clara e coerente das escolhas feitas pelos grupos.

  • Capacidade dos alunos de trabalhar em grupo e colaborar uns com os outros.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar a importância do figurino na dança.

  • Orientar os alunos durante as etapas do Design Sprint.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos.

  • Fazer uma reflexão sobre a atividade e os aprendizados dos alunos.

  • Avaliar o desempenho dos alunos e fornecer feedback construtivo.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre a história do figurino na dança e teatro.

  • Trabalhar em grupo para criar esboços de figurinos.

  • Escolher um figurino para a apresentação e justificar a escolha.

  • Criar um protótipo do figurino escolhido.

  • Apresentar o protótipo e discutir o processo de criação com os colegas.