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Aula sobre Figurino – a roupa que encena

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O figurino é uma parte fundamental da encenação teatral e cinematográfica. Ele é responsável por transmitir informações sobre a época, o local e a personalidade dos personagens. Além disso, o figurino também pode ser uma forma de expressão artística e de comunicação visual. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre a importância do figurino na arte e na cultura, e irão desenvolver habilidades de criação e design. A metodologia ativa Design Sprint será utilizada para que os alunos possam criar um template com 5 etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar.

Material de apoio 1 — Figurino – a roupa que encena

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e explique a importância do figurino na arte e na cultura. Mostre exemplos de figurinos em filmes, peças de teatro e desfiles de moda.


  2. Etapa 2Entender

    Os alunos irão pesquisar sobre a história do figurino e sua evolução ao longo do tempo. Eles deverão responder perguntas como: “Quais são as características do figurino em diferentes épocas?” “Como o figurino pode ser utilizado para transmitir informações sobre os personagens?” “Como o figurino pode ser uma forma de expressão artística?”.


  3. Etapa 3Esboçar

    Peça que os alunos façam esboços de figurinos para personagens fictícios ou reais. Eles deverão considerar as informações que desejam transmitir sobre o personagem, a época e o local da história.


  4. Etapa 4Decidir

    Os alunos irão escolher um dos esboços criados e justificar a escolha. Eles deverão explicar por que escolheram aquele figurino e como ele transmite as informações desejadas.


  5. Etapa 5Prototipar

    Os alunos irão criar um protótipo do figurino escolhido. Eles poderão utilizar materiais como papel, tecido, canetas e lápis de cor. Oriente e auxilie os alunos no processo.


  6. Etapa 6Testar

    Os alunos irão apresentar seus protótipos para a turma e explicar como eles transmitem as informações desejadas sobre o personagem, a época e o local da história.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma reflexão sobre a importância do figurino na arte e na cultura, e sobre como a metodologia Design Sprint pode ser utilizada para desenvolver habilidades de criação e design.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de criação e design em artes visuais.

  • Estimular a pesquisa e a reflexão sobre a história do figurino.

  • Desenvolver a capacidade de justificar escolhas artísticas.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas atividades propostas.

  • Qualidade dos esboços e protótipos criados.

  • Capacidade de justificar escolhas artísticas.

  • Clareza na apresentação dos trabalhos.

  • Coerência entre o figurino criado e as informações desejadas sobre o personagem, a época e o local da história.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula e explicar a metodologia Design Sprint.

  • Orientar os alunos na pesquisa sobre a história do figurino.

  • Estimular a criatividade e a reflexão crítica sobre as escolhas artísticas.

  • Avaliar os trabalhos dos alunos e fornecer feedback construtivo.

  • Fazer uma reflexão sobre a importância do figurino na arte e na cultura.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das atividades propostas.

  • Realizar a pesquisa sobre a história do figurino.

  • Criar esboços e protótipos de figurinos.

  • Justificar as escolhas artísticas.

  • Apresentar os trabalhos para a turma e receber feedback construtivo.