Aula sobre Figurino – a roupa que encena
Metodologia ativa — Design Sprint
Por que usar essa metodologia?
O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.
O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.
Você sabia?
O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.
O figurino é uma parte fundamental da encenação teatral e cinematográfica. Ele é responsável por transmitir informações sobre a época, o local e a personalidade dos personagens. Além disso, o figurino também pode ser uma forma de expressão artística e de comunicação visual. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre a importância do figurino na arte e na cultura, e irão desenvolver habilidades de criação e design. A metodologia ativa Design Sprint será utilizada para que os alunos possam criar um template com 5 etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar.

Etapa 1 — Introdução
Apresente o tema da aula e explique a importância do figurino na arte e na cultura. Mostre exemplos de figurinos em filmes, peças de teatro e desfiles de moda.
Etapa 2 — Entender
Os alunos irão pesquisar sobre a história do figurino e sua evolução ao longo do tempo. Eles deverão responder perguntas como: “Quais são as características do figurino em diferentes épocas?” “Como o figurino pode ser utilizado para transmitir informações sobre os personagens?” “Como o figurino pode ser uma forma de expressão artística?”.
Etapa 3 — Esboçar
Peça que os alunos façam esboços de figurinos para personagens fictícios ou reais. Eles deverão considerar as informações que desejam transmitir sobre o personagem, a época e o local da história.
Etapa 4 — Decidir
Os alunos irão escolher um dos esboços criados e justificar a escolha. Eles deverão explicar por que escolheram aquele figurino e como ele transmite as informações desejadas.
Etapa 5 — Prototipar
Os alunos irão criar um protótipo do figurino escolhido. Eles poderão utilizar materiais como papel, tecido, canetas e lápis de cor. Oriente e auxilie os alunos no processo.
Etapa 6 — Testar
Os alunos irão apresentar seus protótipos para a turma e explicar como eles transmitem as informações desejadas sobre o personagem, a época e o local da história.
Etapa 7 — Conclusão
Faça uma reflexão sobre a importância do figurino na arte e na cultura, e sobre como a metodologia Design Sprint pode ser utilizada para desenvolver habilidades de criação e design.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver habilidades de criação e design em artes visuais.
Estimular a pesquisa e a reflexão sobre a história do figurino.
Desenvolver a capacidade de justificar escolhas artísticas.
Critérios de avaliação
Participação ativa nas atividades propostas.
Qualidade dos esboços e protótipos criados.
Capacidade de justificar escolhas artísticas.
Clareza na apresentação dos trabalhos.
Coerência entre o figurino criado e as informações desejadas sobre o personagem, a época e o local da história.
Ações do professor
Apresentar o tema da aula e explicar a metodologia Design Sprint.
Orientar os alunos na pesquisa sobre a história do figurino.
Estimular a criatividade e a reflexão crítica sobre as escolhas artísticas.
Avaliar os trabalhos dos alunos e fornecer feedback construtivo.
Fazer uma reflexão sobre a importância do figurino na arte e na cultura.
Ações do aluno
Participar ativamente das atividades propostas.
Realizar a pesquisa sobre a história do figurino.
Criar esboços e protótipos de figurinos.
Justificar as escolhas artísticas.
Apresentar os trabalhos para a turma e receber feedback construtivo.