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Fluxograma é um tipo de diagrama

BNCC: EM13MAT315

O fluxograma é um tipo de diagrama ou representação de um esquema para apresentar informações de como resolver um problema. Nessa aula de Matemática e suas tecnologias vamos registrar fluxogramas para resolver um determinado problema. Vamos lá!


Atividades (8)

Navegue ao lado nos tipo de atividade para visualizar as propostas para essa aula.

  1. 1. Questão de múltipla escolha:

    Imagem do exercício 1

    Esse fluxograma descreve qual processo?

    A)

    Todo paralelogramo possui 2 pares de lados paralelos.

    B)

    Classificar um quadrilátero entre paralelogramo, trapézio ou nenhum dos dois.

    C)

    Classificação de triângulos.

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  2. 2. Atividade aberta:

    Mídia do exercício 1
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  3. 3. Design Thinking:

    Imagem da metodologia Design Thinking

    Os fluxogramas são ferramentas visuais que representam processos ou algoritmos por meio de símbolos e setas, facilitando a compreensão e comunicação de sequências de ações. No cotidiano dos estudantes, fluxogramas podem ser encontrados em instruções de montagem, receitas culinárias, processos industriais e até em aplicativos que utilizam algoritmos para funcionar. Nesta aula, os alunos irão explorar o conceito de fluxograma utilizando a metodologia ativa Design Thinking, criando um mapa de empatia para entender as necessidades e percepções relacionadas ao tema, o que tornará o aprendizado mais significativo e conectado com suas experiências.

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  4. 4. Aprendizagem Entre Pares:

    Imagem da metodologia Aprendizagem Entre Pares

    Os fluxogramas são representações gráficas que facilitam a compreensão de processos, algoritmos e sequências de ações. No cotidiano, podemos encontrá-los em manuais de instruções, processos industriais, programação de computadores e até em receitas culinárias. Nesta aula, os estudantes irão explorar o conceito de fluxograma como um tipo de diagrama, entendendo sua estrutura e aplicabilidade. Utilizando a metodologia ativa de Aprendizagem Entre Pares, os alunos irão colaborar na criação de um mapa conceitual que organiza o tema central e seus subtemas, aprofundando o conhecimento e desenvolvendo habilidades de investigação e registro de algoritmos por meio de fluxogramas.

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  5. 5. Aprendizagem Baseada em Problemas:

    Imagem da metodologia Aprendizagem Baseada em Problemas

    Nesta aula, os estudantes irão explorar o conceito de fluxograma, um tipo de diagrama que representa visualmente a sequência de passos para resolver um problema ou executar uma tarefa. Fluxogramas são amplamente utilizados em diversas áreas, como programação, administração e engenharia, para facilitar a compreensão e comunicação de processos. Por exemplo, ao planejar o passo a passo para preparar uma receita ou organizar uma rotina diária, podemos utilizar um fluxograma para visualizar as etapas. Nesta aula, utilizando a metodologia ativa da Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP), os alunos trabalharão em grupos para investigar, criar e registrar, por meio de um fluxograma, um algoritmo que resolva um problema proposto, utilizando um diário de bordo para organizar suas ideias e soluções.

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  6. 6. Estudo de Caso:

    Imagem da metodologia Estudo de Caso

    Nesta aula, os estudantes do ensino médio serão introduzidos ao conceito de fluxogramas como um tipo de diagrama que representa visualmente algoritmos e processos. Fluxogramas são amplamente utilizados em diversas áreas, como na programação, na engenharia, na administração e até mesmo em situações cotidianas, para organizar e facilitar a compreensão de etapas sequenciais. Por exemplo, ao planejar uma receita de bolo, podemos representar as etapas em um fluxograma para visualizar o processo de forma clara. A metodologia ativa de Estudo de Caso será aplicada para que os alunos investiguem um problema real, utilizando fluxogramas para representar algoritmos que possam solucioná-lo. O uso de um template de infográfico com lacunas a serem preenchidas auxiliará os estudantes na organização das informações e na apresentação dos resultados, tornando a aula mais envolvente e prática.

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  7. 7. Sala de Aula Invertida:

    Imagem da metodologia Sala de Aula Invertida

    Nesta aula, os estudantes irão explorar o conceito de fluxogramas, que são diagramas utilizados para representar visualmente a sequência de passos ou decisões em um processo ou algoritmo. Os fluxogramas são muito comuns em diversas áreas, como na programação, na organização de tarefas e na resolução de problemas do cotidiano, como planejar uma receita ou organizar uma rotina. A metodologia de Sala de Aula Invertida será aplicada, onde os alunos inicialmente terão acesso a materiais para estudo prévio e, em sala, irão criar um template de Dinâmica dos 3 Qs (Que bom, Que pena, Que tal) para avaliar a atividade, promovendo reflexão e autoconhecimento. A atividade visa desenvolver a habilidade de investigar e registrar, por meio de um fluxograma, um algoritmo que resolve um problema, tornando o aprendizado mais ativo e significativo.

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  8. 8. STEAM:

    Imagem da metodologia STEAM

    Nesta aula, os alunos serão introduzidos ao conceito de fluxograma, um tipo de diagrama que representa visualmente a sequência de passos ou decisões em um processo ou algoritmo. Fluxogramas são amplamente utilizados em diversas áreas, como programação, engenharia, administração e até no cotidiano para organizar tarefas. Por exemplo, ao planejar uma receita de bolo, podemos criar um fluxograma que indica os passos a seguir, desde separar os ingredientes até assar o bolo. A metodologia STEAM será aplicada para que os alunos criem um template com cinco etapas, cada uma relacionada a uma área: Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, explorando o uso dos fluxogramas para resolver problemas e registrar algoritmos de forma interdisciplinar e prática.

    Atividade completa

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