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Aula sobre Fluxograma é um tipo de diagrama

Metodologia ativa — STEAM

Por que usar essa metodologia?

Com a metodologia STEAM é possível desenvolver habilidades essenciais para o século XXI, como pensamento crítico, criatividade, colaboração e resolução de problemas complexos.

Além disso, ela aproxima os conteúdos curriculares das situações práticas e desperta o protagonismo dos alunos ao incentivá-los a criar, experimentar e inovar.

Você sabia?

O STEAM surgiu como evolução do modelo STEM (sem a letra “A”), usado inicialmente nos Estados Unidos para fortalecer a educação científica e tecnológica. A inclusão do “A” de Artes trouxe uma visão mais completa, que valoriza a criatividade, a empatia e o design como partes fundamentais da aprendizagem.


Nesta aula, os alunos serão introduzidos ao conceito de fluxograma, um tipo de diagrama que representa visualmente a sequência de passos ou decisões em um processo ou algoritmo. Fluxogramas são amplamente utilizados em diversas áreas, como programação, engenharia, administração e até no cotidiano para organizar tarefas. Por exemplo, ao planejar uma receita de bolo, podemos criar um fluxograma que indica os passos a seguir, desde separar os ingredientes até assar o bolo. A metodologia STEAM será aplicada para que os alunos criem um template com cinco etapas, cada uma relacionada a uma área: Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, explorando o uso dos fluxogramas para resolver problemas e registrar algoritmos de forma interdisciplinar e prática.

Material de apoio 1 — Fluxograma é um tipo de diagrama

  1. Etapa 1Introdução ao Fluxograma e Contextualização STEAM

    O professor inicia a aula explicando o que é um fluxograma, sua função e exemplos práticos do cotidiano, como o passo a passo para tomar uma decisão ou realizar uma tarefa. Em seguida, apresenta a metodologia STEAM, explicando cada área (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) e a importância da interdisciplinaridade. O professor mostra o template STEAM que será utilizado como guia para a atividade, destacando que cada etapa do template representará uma área para desenvolver o tema.


  2. Etapa 2Investigação e Identificação do Problema

    Os alunos, em grupos, recebem um problema simples que pode ser resolvido por um algoritmo, como organizar uma rotina diária ou calcular a média de notas. Eles discutem e investigam quais passos são necessários para resolver o problema, anotando as etapas principais. O professor estimula que os alunos pensem em aspectos científicos, tecnológicos, de engenharia, artísticos e matemáticos relacionados ao problema, preparando-os para a criação do template STEAM.


  3. Etapa 3Desenvolvimento do Fluxograma

    Com o template pronto, os alunos começam a desenhar o fluxograma que representa o algoritmo para resolver o problema. Eles devem usar símbolos padrão de fluxograma (como retângulos para ações, losangos para decisões) e incorporar elementos artísticos para tornar o diagrama mais atrativo e claro. O professor circula pela sala, auxiliando na organização lógica e na clareza da representação.


  4. Etapa 4Apresentação e Discussão dos Fluxogramas

    Cada grupo apresenta seu fluxograma para a turma, explicando como cada etapa do template STEAM foi incorporada e como o algoritmo foi representado. O professor promove uma discussão sobre as diferentes soluções encontradas, destacando a interdisciplinaridade e a criatividade. Os alunos refletem sobre o processo de criação e o aprendizado adquirido.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de investigar e registrar algoritmos por meio de fluxogramas.

  • Estimular o pensamento lógico e a organização sequencial de processos.

  • Integrar conhecimentos das áreas de Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática na construção de soluções.

  • Promover o uso de metodologias ativas para engajamento e autonomia dos alunos.

  • Fomentar a criatividade na representação visual de processos por meio de artes.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar e representar corretamente os passos de um algoritmo em um fluxograma.

  • Clareza e organização visual do fluxograma criado.

  • Integração dos conceitos das cinco áreas do STEAM no template desenvolvido.

  • Participação ativa e colaboração durante as etapas da atividade.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de fluxograma e sua importância, utilizando exemplos do cotidiano.

  • Explicar a metodologia STEAM e como será aplicada na atividade.

  • Estimular a discussão e o trabalho colaborativo entre os alunos durante a construção dos fluxogramas.

  • Fornecer feedbacks construtivos para aprimorar os fluxogramas e o entendimento dos algoritmos.

Ações do aluno

  • Participar da discussão sobre fluxogramas e compartilhar exemplos pessoais.

  • Investigar e identificar os passos de um algoritmo para resolver um problema proposto.

  • Criar, em grupos, um template STEAM com cinco etapas representando as áreas da metodologia.

  • Desenvolver fluxogramas que representem os algoritmos investigados, incorporando elementos artísticos.

  • Apresentar e explicar o fluxograma criado para a turma, refletindo sobre o processo.