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Aula sobre Fluxogramas e algoritmos

Metodologia ativa — Aprendizagem Baseada em Problemas

Por que usar essa metodologia?

Com essa metodologia é possível trabalhar com problemas que façam parte do cotidiano dos alunos, visando maior envolvimento deles com o tema.

Essa metodologia desenvolve a criatividade, o trabalho em grupo e propicia o surgimento de diferentes soluções para um único problema.

Você sabia?

A aprendizagem baseada em problemas surgiu na década de 1960 em escolas de medicina no Canadá e na Holanda. Ela foi extremamente importante no diagnóstico de muitas doenças na época, propiciando um tratamento mais rápido e eficaz.


Nesta aula, os estudantes irão explorar os conceitos de fluxogramas e algoritmos, ferramentas fundamentais para a representação e resolução de problemas de forma estruturada. Os fluxogramas são diagramas que ilustram etapas de um processo ou algoritmo, facilitando a compreensão e comunicação das soluções. Algoritmos são sequências de instruções claras e ordenadas para resolver um problema. No cotidiano, algoritmos estão presentes em diversas situações, como seguir uma receita, montar um móvel ou programar um aplicativo. A metodologia ativa da Aprendizagem Baseada em Problemas será utilizada para que os alunos investiguem e registrem, por meio de fluxogramas, algoritmos que solucionem problemas propostos. Para avaliar a atividade, será utilizada a Dinâmica dos 3 Qs (Que bom, Que pena, Que tal), cujo template estará disponível para preenchimento pelos estudantes, promovendo reflexão e autoavaliação sobre o processo de aprendizagem.

Material de apoio 1 — Fluxogramas e algoritmos

  1. Etapa 1Introdução ao tema

    O professor inicia a aula apresentando os conceitos de algoritmo e fluxograma, utilizando exemplos práticos do cotidiano, como o passo a passo para preparar uma receita ou organizar uma rotina diária. Essa contextualização ajuda os alunos a compreenderem a importância dessas ferramentas para a resolução de problemas.


  2. Etapa 2Apresentação do problema

    O professor propõe um problema contextualizado, que pode ser, por exemplo, organizar a fila para o refeitório da escola respeitando algumas regras, ou calcular o troco em uma compra. O problema deve ser desafiador o suficiente para estimular a investigação e o pensamento lógico dos alunos.


  3. Etapa 3Formação dos grupos e investigação

    Os alunos são divididos em grupos e começam a discutir o problema proposto, levantando hipóteses e possíveis soluções. O professor circula entre os grupos, orientando e estimulando o pensamento crítico, garantindo que todos participem da investigação.


  4. Etapa 4Construção do algoritmo e fluxograma

    Cada grupo registra a solução encontrada por meio de um algoritmo e representa esse algoritmo em um fluxograma. O professor auxilia na organização das ideias e na correta representação dos símbolos e etapas do fluxograma.


  5. Etapa 5Apresentação e discussão das soluções

    Os grupos apresentam seus fluxogramas para a turma, explicando o raciocínio e as escolhas feitas. O professor promove uma discussão coletiva, destacando pontos positivos e possíveis melhorias nas soluções apresentadas.


  6. Etapa 6Preenchimento da Dinâmica dos 3 Qs

    O professor distribui o template da Dinâmica dos 3 Qs (Que bom, Que pena, Que tal) para que os alunos preencham individualmente, refletindo sobre o que gostaram na atividade, o que poderia ter sido melhor e sugestões para futuras atividades. Essa etapa promove a autoavaliação e o feedback construtivo.


  7. Etapa 7Encerramento e síntese

    O professor faz uma síntese dos principais aprendizados da aula, reforçando a importância dos algoritmos e fluxogramas na resolução de problemas. Incentiva os alunos a aplicarem esses conceitos em outras situações do cotidiano e em outras disciplinas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de investigar e representar algoritmos por meio de fluxogramas.

  • Estimular o pensamento lógico e a resolução de problemas através da construção de algoritmos.

  • Promover a reflexão crítica e autoavaliação dos estudantes utilizando a Dinâmica dos 3 Qs.

  • Incentivar a colaboração e o trabalho em grupo para a construção coletiva do conhecimento.

  • Relacionar conceitos matemáticos com situações práticas do cotidiano dos estudantes.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de representar corretamente um algoritmo por meio de um fluxograma.

  • Clareza e organização na apresentação do fluxograma.

  • Participação ativa na discussão e resolução do problema proposto.

  • Qualidade e profundidade das reflexões registradas na Dinâmica dos 3 Qs.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de algoritmos e fluxogramas com exemplos práticos do cotidiano.

  • Propor um problema contextualizado para que os alunos desenvolvam um algoritmo e seu fluxograma.

  • Distribuir o template da Dinâmica dos 3 Qs para que os alunos preencham ao final da atividade.

  • Orientar os grupos durante a construção dos fluxogramas, esclarecendo dúvidas e estimulando o pensamento crítico.

  • Promover a discussão coletiva para que os alunos compartilhem suas soluções e reflexões.

Ações do aluno

  • Investigar o problema proposto e discutir possíveis soluções em grupo.

  • Registrar o algoritmo que resolve o problema por meio de um fluxograma.

  • Preencher o template da Dinâmica dos 3 Qs, refletindo sobre a atividade realizada.

  • Participar das discussões e apresentar suas soluções para a turma.