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Aula sobre Fontes de energia renovável

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O tema "Fontes de energia renovável" é um assunto cada vez mais presente no cotidiano das pessoas e na mídia. É importante que os alunos compreendam a importância de se utilizar fontes de energia renovável para a preservação do meio ambiente e o desenvolvimento sustentável. Os alunos serão desafiados a criar um jogo educativo sobre fontes de energia renovável, desenvolvendo habilidades de pesquisa, trabalho em equipe e criatividade.

Material de apoio 1 — Fontes de energia renovável

  1. Etapa 1Introdução

    Apresentar o tema e explicar a metodologia da gamificação. Divida os alunos em grupos de até 5 pessoas e oriente-os sobre a criação do jogo.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Os alunos terão um tempo para pesquisar sobre fontes de energia renovável e não renovável. Eles devem identificar exemplos de cada tipo de fonte de energia e como elas são utilizadas.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos irão criar o mapa de registro do jogo, contendo os campos: “Nome do Jogo”, “Objetivo do Jogo”, “Desafios do Jogo”, “Níveis”, “Esquema de Recompensas”, “Informações para o consumidor final” e “por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?”. Eles também deverão criar as regras do jogo e definir como as informações sobre fontes de energia renovável serão apresentadas.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Eles devem explicar as regras, como jogar e como as informações sobre fontes de energia renovável são apresentadas.


  5. Etapa 5Reflexão

    Conduzir uma reflexão sobre a atividade, questionando os alunos sobre o que aprenderam e como foi trabalhar com a metodologia da gamificação.


  6. Etapa 6Tarefa de casa (opcional)

    Você pode sugerir uma tarefa de casa em que os alunos pesquisem exemplos de utilização de fontes de energia renovável no cotidiano das pessoas.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie o desempenho dos alunos na criação do jogo e na apresentação para a turma.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de identificar e classificar diferentes fontes de energia.

  • Desenvolver a habilidade de trabalhar em equipe.

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa.

  • Desenvolver a criatividade.

  • Desenvolver a habilidade de reflexão crítica.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Clareza na apresentação das regras e informações sobre fontes de energia renovável.

  • Participação e colaboração em equipe.

  • Habilidade de pesquisa e identificação de fontes de energia.

Ações do professor

  • Explicar a metodologia da gamificação e orientar os alunos na criação do jogo.

  • Conduzir a reflexão sobre a atividade.

  • Avaliar o desempenho dos alunos (opcional).

  • Estimular a participação e colaboração em equipe.

  • Fornecer exemplos práticos e didáticos sobre o tema.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre fontes de energia renovável e não renovável.

  • Trabalhar em equipe na criação do jogo.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Participar ativamente das atividades em sala de aula.

  • Refletir sobre o aprendizado na atividade.