Aula sobre Fontes de energia renovável
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
O tema "Fontes de energia renovável" é um assunto cada vez mais presente no cotidiano das pessoas e na mídia. É importante que os alunos compreendam a importância de se utilizar fontes de energia renovável para a preservação do meio ambiente e o desenvolvimento sustentável. Os alunos serão desafiados a criar um jogo educativo sobre fontes de energia renovável, desenvolvendo habilidades de pesquisa, trabalho em equipe e criatividade.

Etapa 1 — Introdução
Apresentar o tema e explicar a metodologia da gamificação. Divida os alunos em grupos de até 5 pessoas e oriente-os sobre a criação do jogo.
Etapa 2 — Pesquisa
Os alunos terão um tempo para pesquisar sobre fontes de energia renovável e não renovável. Eles devem identificar exemplos de cada tipo de fonte de energia e como elas são utilizadas.
Etapa 3 — Criação do jogo
Os alunos irão criar o mapa de registro do jogo, contendo os campos: “Nome do Jogo”, “Objetivo do Jogo”, “Desafios do Jogo”, “Níveis”, “Esquema de Recompensas”, “Informações para o consumidor final” e “por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?”. Eles também deverão criar as regras do jogo e definir como as informações sobre fontes de energia renovável serão apresentadas.
Etapa 4 — Apresentação dos jogos
Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Eles devem explicar as regras, como jogar e como as informações sobre fontes de energia renovável são apresentadas.
Etapa 5 — Reflexão
Conduzir uma reflexão sobre a atividade, questionando os alunos sobre o que aprenderam e como foi trabalhar com a metodologia da gamificação.
Etapa 6 — Tarefa de casa (opcional)
Você pode sugerir uma tarefa de casa em que os alunos pesquisem exemplos de utilização de fontes de energia renovável no cotidiano das pessoas.
Etapa 7 — Avaliação
Avalie o desempenho dos alunos na criação do jogo e na apresentação para a turma.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade de identificar e classificar diferentes fontes de energia.
Desenvolver a habilidade de trabalhar em equipe.
Desenvolver a habilidade de pesquisa.
Desenvolver a criatividade.
Desenvolver a habilidade de reflexão crítica.
Critérios de avaliação
Criatividade na criação do jogo.
Clareza na apresentação das regras e informações sobre fontes de energia renovável.
Participação e colaboração em equipe.
Habilidade de pesquisa e identificação de fontes de energia.
Ações do professor
Explicar a metodologia da gamificação e orientar os alunos na criação do jogo.
Conduzir a reflexão sobre a atividade.
Avaliar o desempenho dos alunos (opcional).
Estimular a participação e colaboração em equipe.
Fornecer exemplos práticos e didáticos sobre o tema.
Ações do aluno
Pesquisar sobre fontes de energia renovável e não renovável.
Trabalhar em equipe na criação do jogo.
Apresentar o jogo para a turma.
Participar ativamente das atividades em sala de aula.
Refletir sobre o aprendizado na atividade.