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Aula sobre Formação dos Estados Nacionais

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A formação dos Estados Nacionais é um tema importante para entendermos a organização política dos países que conhecemos hoje. Esse processo histórico ocorreu a partir do final da Idade Média e se estendeu até o século XVIII. Durante esse período, as monarquias europeias consolidaram seu poder e estabeleceram as bases para a formação dos Estados modernos. Para tornar esse momento mais envolvente e didático, utilizaremos a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um jogo de tabuleiro para desenvolver o tema e seus subtópicos. O objetivo desta atividade é desenvolver a habilidade dos alunos em "Discutir as razões da passagem do mercantilismo para o capitalismo."

Material de apoio 1 — Formação dos Estados Nacionais
Material de apoio 2 — Formação dos Estados Nacionais
Material de apoio 3 — Formação dos Estados Nacionais
Material de apoio 4 — Formação dos Estados Nacionais

  1. Etapa 1Introdução

    Explique o tema e seus objetivos. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas e receberão as instruções para a criação do jogo de tabuleiro.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Os grupos terão que pesquisar sobre a formação dos Estados Nacionais e selecionar as informações mais relevantes para a criação do jogo. Disponibilize materiais de apoio, como livros, artigos e vídeos.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Com as informações selecionadas, os grupos começarão a criar o jogo de tabuleiro. Eles deverão definir as regras, o tabuleiro, os pinos, o dado e os cards de perguntas e ações. Oriente e auxilie os grupos durante essa etapa.


  4. Etapa 4Teste do jogo

    Após a criação do jogo, os grupos terão que testá-lo e fazer ajustes necessários. Observe e avalie o desempenho dos alunos durante essa etapa.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresentará seu jogo para a turma e explicará como ele funciona. Os demais alunos poderão jogar e avaliar o jogo criado pelos colegas.


  6. Etapa 6Discussão

    Ao final da apresentação dos jogos, conduza uma discussão sobre a formação dos Estados Nacionais e as razões da passagem do mercantilismo para o capitalismo. Os alunos poderão compartilhar suas opiniões e dúvidas sobre o tema.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma breve conclusão e reforce os principais pontos abordados.


Intencionalidades pedagógicas

  • Discutir as razões da passagem do mercantilismo para o capitalismo.

  • Estimular a pesquisa e a criatividade dos alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Promover a interação e a colaboração entre os alunos durante a atividade.

Critérios de avaliação

  • Participação e colaboração dos alunos durante a criação do jogo de tabuleiro.

  • Qualidade e criatividade do jogo criado pelo grupo.

  • Desempenho dos alunos durante a apresentação do jogo para a turma.

Ações do professor

  • Orientar e auxiliar os alunos durante a criação do jogo de tabuleiro.

  • Observar e avaliar o desempenho dos alunos durante a atividade.

  • Conduzir a discussão sobre o tema ao final da apresentação dos jogos.

Ações do aluno

  • Pesquisar e selecionar as informações mais relevantes sobre a formação dos Estados Nacionais.

  • Criar o jogo de tabuleiro com criatividade e qualidade.

  • Apresentar o jogo para a turma e participar da discussão sobre o tema.