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Aula sobre Formas Tridimensionais

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


As formas tridimensionais são objetos que possuem altura, largura e profundidade, ou seja, possuem volume. Elas podem ser encontradas em diversos lugares, como em esculturas, prédios, móveis, brinquedos, entre outros. Nesta atividade, os alunos irão aprender sobre as formas tridimensionais e como elas podem ser representadas na arte. A metodologia utilizada será a gamificação, na qual os alunos irão criar um jogo de tabuleiro para desenvolver o tema e seus subtópicos. Essa atividade pretende desenvolver a habilidade dos alunos em experimentar e analisar diferentes formas de expressão artística.

Material de apoio 1 — Formas Tridimensionais
Material de apoio 2 — Formas Tridimensionais
Material de apoio 3 — Formas Tridimensionais
Material de apoio 4 — Formas Tridimensionais

  1. Etapa 1Contextualização

    As formas tridimensionais são objetos que possuem altura, largura e profundidade, ou seja, possuem volume. Elas podem ser encontradas em diversos lugares, como em esculturas, prédios, móveis, brinquedos, entre outros. Nesta atividade, os alunos irão aprender sobre as formas tridimensionais e como elas podem ser representadas na arte. A metodologia utilizada será a gamificação, na qual os alunos irão criar um jogo de tabuleiro para desenvolver o tema e seus subtópicos. Essa atividade pretende desenvolver a habilidade dos alunos em experimentar e analisar diferentes formas de expressão artística.


  2. Etapa 2Introdução (20 minutos)

    Apresente o tema das formas tridimensionais e mostre exemplos de objetos que possuem volume. Em seguida, explique a metodologia da gamificação e como ela será aplicada.


  3. Etapa 3Criação do jogo (60 minutos)

    Os alunos irão criar um jogo de tabuleiro sobre as formas tridimensionais. Eles devem criar um tabuleiro com 20 casas, um dado, pinos e cartões de perguntas e ações. Os cartões devem ser divididos em três categorias: formas básicas, formas compostas e formas orgânicas. Os alunos devem pesquisar e criar perguntas sobre cada categoria e também ações para serem realizadas no jogo.


  4. Etapa 4Teste do jogo (40 minutos)

    Os alunos irão testar o jogo criado por eles mesmos. Eles devem jogar em grupos e avaliar o jogo, verificando se as perguntas e ações estão claras e se o jogo é divertido e educativo.


  5. Etapa 5Discussão em grupo (20 minutos)

    Conduza uma discussão em grupo sobre as formas tridimensionais e como elas foram representadas no jogo criado pelos alunos. Os alunos devem apresentar suas ideias e discutir sobre as formas tridimensionais presentes no jogo.


  6. Etapa 6Produção artística (60 minutos)

    Os alunos irão produzir uma escultura utilizando formas tridimensionais. Eles devem utilizar materiais como argila, papelão, papel machê, entre outros. O professor deve orientá-los sobre como utilizar as formas tridimensionais na produção artística.


  7. Etapa 7Apresentação das esculturas (20 minutos)

    Os alunos irão apresentar suas esculturas para a turma. Eles devem explicar como utilizaram as formas tridimensionais na produção artística e quais foram as dificuldades encontradas.


  8. Etapa 8Reflexão final (20 minutos)

    Conduza uma reflexão final sobre o conteúdo e a metodologia utilizada. Os alunos devem expressar suas opiniões sobre a atividade e o que aprenderam sobre as formas tridimensionais.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em experimentar e analisar diferentes formas de expressão artística.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos na criação do jogo de tabuleiro e na produção artística.

  • Incentivar a cooperação e a colaboração entre os alunos durante a criação do jogo e na apresentação das esculturas.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos durante as atividades propostas.

  • Criatividade e originalidade na criação do jogo de tabuleiro e na produção artística.

  • Clareza e objetividade nas perguntas e ações do jogo de tabuleiro.

  • Utilização adequada das formas tridimensionais na produção artística.

  • Capacidade de reflexão e análise sobre o tema abordado.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na criação do jogo de tabuleiro e na produção artística.

  • Conduzir as discussões em grupo e a reflexão final.

  • Estimular a participação ativa dos alunos durante as atividades propostas.

  • Avaliar o desempenho dos alunos durante as atividades.

  • Dar feedbacks construtivos sobre o trabalho dos alunos.

Ações do aluno

  • Pesquisar e criar perguntas e ações para o jogo de tabuleiro.

  • Trabalhar em grupo na criação do jogo de tabuleiro e na produção artística.

  • Participar ativamente das atividades propostas.

  • Avaliar o jogo criado pelos colegas e dar feedbacks construtivos.

  • Apresentar suas esculturas para a turma e explicar como utilizaram as formas tridimensionais na produção artística.