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Aula sobre Formato da Terra

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O tema "Formato da Terra" é um assunto muito importante em Ciências e pode ser aplicado de diversas formas no cotidiano dos estudantes. Por exemplo, a navegação de barcos e aviões depende do conhecimento da forma da Terra, bem como a compreensão de fenômenos naturais como as estações do ano. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um jogo para desenvolver a habilidade de selecionar argumentos e evidências que demonstrem a esfericidade da Terra.

Material de apoio 1 — Formato da Terra

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema "Formato da Terra" e faça uma breve revisão do que já foi visto em aulas anteriores. Em seguida, apresente a metodologia gamificação e explique como ela será aplicada nesta aula.


  2. Etapa 2Criação do mapa de registro

    Os alunos devem criar um mapa de registro para o jogo que irão desenvolver. O mapa deve conter os campos Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?


  3. Etapa 3Pesquisa

    Os alunos devem pesquisar sobre o formato da Terra e selecionar argumentos e evidências que demonstrem a esfericidade do planeta.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Com base nas informações coletadas na etapa anterior, os alunos devem criar o jogo com base no mapa de registro criado na etapa 2.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Os alunos devem apresentar os jogos criados para a turma e explicar como eles desenvolvem a habilidade de selecionar argumentos e evidências que demonstrem a esfericidade da Terra.


  6. Etapa 6Discussão

    Após as apresentações, o professor deve conduzir uma discussão sobre os argumentos e evidências apresentados pelos alunos e a importância do conhecimento sobre o formato da Terra.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma breve conclusão sobre o assunto e reforce a importância do conhecimento sobre o formato da Terra.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de selecionar argumentos e evidências que demonstrem a esfericidade da Terra.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

  • Desenvolver a capacidade de apresentação oral dos alunos.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo desenvolvido pelos alunos.

  • Coerência entre o jogo e os objetivos propostos.

  • Qualidade da pesquisa realizada pelos alunos.

  • Capacidade de apresentação oral dos alunos.

  • Participação e colaboração dos alunos durante a atividade.

Ações do professor

  • Apresentação do tema e da metodologia gamificação.

  • Orientação dos alunos na criação do mapa de registro e na pesquisa sobre o formato da Terra.

  • Acompanhamento e orientação dos alunos na criação do jogo.

  • Condução da discussão após as apresentações dos jogos.

  • Conclusão da aula e reforço da importância do conhecimento sobre o formato da Terra.

Ações do aluno

  • Criação do mapa de registro para o jogo.

  • Realização da pesquisa sobre o formato da Terra.

  • Criação do jogo com base nas informações coletadas.

  • Apresentação do jogo para a turma.

  • Participação na discussão sobre os argumentos e evidências apresentados pelos colegas.