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Aula sobre Frase

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A aula sobre "Frase" tem como objetivo ensinar a importância da estruturação de uma frase na língua portuguesa. Para isso, utilize recursos didáticos que motivem os alunos a aprenderem de forma ativa e reflexiva.

Material de apoio 1 — Frase

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema para os alunos explicando a importância da estruturação correta da frase na comunicação oral e escrita.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Divida a turma em grupos de 4 a 6 alunos.


  3. Etapa 3Explicação sobre a Gamificação

    Explique aos alunos o conceito de Gamificação, que consiste em transformar a aprendizagem em um jogo.


  4. Etapa 4Criação do mapa de registro

    Cada grupo deverá criar um mapa de registro contendo os seguintes campos: “Nome do Jogo”, “Objetivo do Jogo”, “Desafios do Jogo”, “Níveis”, “Esquema de Recompensas”, “Informações para o consumidor final” e “Por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?”.


  5. Etapa 5Desenvolvimento do jogo

    Os grupos deverão desenvolver um jogo que envolva a estruturação de frases. O jogo precisa ser criativo, desafiador e engajador, considerando as informações contidas no mapa de registro.


  6. Etapa 6Apresentação dos jogos

    Cada grupo deverá apresentar para a turma o jogo criado, explicando o objetivo, as regras, os desafios e as recompensas.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie a participação dos alunos durante a atividade, a criatividade e a originalidade dos jogos criados, a capacidade de trabalho em equipe e a aplicação das regras da língua portuguesa na estruturação das frases.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de estruturar corretamente frases na língua portuguesa;

  • Estimular a criatividade e a originalidade dos alunos na criação de jogos;

  • Desenvolver a capacidade de trabalho em equipe.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos durante a atividade;

  • Criatividade e originalidade dos jogos criados;

  • Trabalho em equipe;

  • Aplicação das regras da língua portuguesa na estruturação das frases;

  • Clareza e coerência na apresentação do jogo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema de forma clara e objetiva;

  • Explicar a metodologia da Gamificação;

  • Orientar os grupos na criação do mapa de registro;

  • Acompanhar o desenvolvimento dos jogos;

  • Avaliar a atividade.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da atividade;

  • Trabalhar em equipe na criação do jogo;

  • Aplicar as regras da língua portuguesa na estruturação das frases;

  • Criar um jogo criativo, desafiador e engajador;

  • Apresentar o jogo de forma clara e coerente.