Aula sobre Função polinomial do 1º grau
Metodologia ativa — Gamificação
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
A função polinomial do 1º grau, também conhecida como função afim, é fundamental para compreender relações lineares presentes em diversas situações do cotidiano, como cálculo de despesas fixas e variáveis, velocidade constante, e previsão de crescimento. Nesta aula, os estudantes irão explorar o conceito de função do 1º grau por meio de uma atividade gamificada que utiliza cartas de desafios e afirmações. Essa metodologia ativa permite que os alunos construam conhecimento de forma colaborativa e lúdica, facilitando a compreensão dos conceitos e a aplicação prática em problemas reais. O jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações será utilizado para estimular a criação de perguntas e respostas relacionadas ao tema, promovendo o raciocínio crítico e a resolução de problemas.


Etapa 1 — Introdução ao tema e contextualização
O professor inicia a aula apresentando o conceito de função polinomial do 1º grau, explicando sua forma geral f(x) = ax + b, e exemplificando com situações do cotidiano, como cálculo de despesas fixas e variáveis, ou previsão de crescimento linear. Essa contextualização ajuda os alunos a perceberem a relevância do tema e a se prepararem para a atividade gamificada.
Etapa 2 — Apresentação do material e explicação da dinâmica do jogo
O professor apresenta o conjunto de cartas: 9 cartas de desafios (problemas ou situações que envolvem funções do 1º grau) e 9 cartas de afirmações (definições, propriedades ou exemplos). Explica as regras do jogo, onde os alunos, em grupos, devem relacionar as cartas de afirmações às cartas de desafios, criando perguntas e respostas que envolvam o tema. O objetivo é que os alunos personalizem o jogo com base no conteúdo, sem precisar criar regras complexas.
Etapa 3 — Formação dos grupos e início da atividade gamificada
Os alunos são organizados em grupos pequenos para facilitar a interação. Cada grupo recebe as cartas e começa a analisar as afirmações e desafios, discutindo como relacioná-los para formar perguntas e respostas coerentes. O professor circula pela sala, mediando as discussões e auxiliando na compreensão dos conceitos.
Etapa 4 — Desenvolvimento do jogo e construção coletiva do conhecimento
Durante o jogo, os grupos criam perguntas baseadas nas cartas de desafios e respondem utilizando as cartas de afirmações, promovendo a construção ativa do conhecimento. Essa etapa estimula o raciocínio crítico, a argumentação e a aplicação dos conceitos matemáticos em contextos diversos.
Etapa 5 — Apresentação e troca de experiências entre os grupos
Cada grupo apresenta algumas perguntas e respostas criadas durante o jogo para a turma, compartilhando estratégias e soluções encontradas. Essa troca fortalece a aprendizagem colaborativa e permite que os alunos aprendam com diferentes perspectivas.
Etapa 6 — Discussão e reflexão sobre os conceitos trabalhados
O professor conduz uma discussão para consolidar os conceitos de função do 1º grau, destacando os principais pontos observados durante o jogo e relacionando-os com situações reais. Incentiva os alunos a refletirem sobre a utilidade da função polinomial do 1º grau e as habilidades desenvolvidas.
Etapa 7 — Síntese e encaminhamentos finais
Para finalizar, o professor faz uma síntese dos conteúdos abordados, reforçando a importância da função do 1º grau e da modelagem matemática. Sugere que os alunos continuem observando e identificando situações do cotidiano que possam ser representadas por funções lineares, incentivando a aplicação prática do conhecimento adquirido.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a compreensão dos conceitos básicos da função polinomial do 1º grau.
Estimular a habilidade de construir e interpretar modelos matemáticos utilizando funções do 1º grau.
Promover a aplicação prática dos conceitos em contextos cotidianos e problemas reais.
Incentivar o trabalho colaborativo e a comunicação matemática entre os estudantes.
Utilizar a gamificação para tornar o aprendizado mais envolvente e significativo.
Critérios de avaliação
Capacidade de identificar e representar funções do 1º grau a partir de situações-problema.
Habilidade em construir perguntas e respostas corretas relacionadas às funções do 1º grau durante o jogo.
Participação ativa e colaborativa nas atividades gamificadas.
Aplicação correta dos conceitos matemáticos na resolução dos desafios propostos.
Ações do professor
Apresentar o conceito de função polinomial do 1º grau com exemplos práticos do cotidiano.
Explicar as regras do jogo com as cartas de desafios e afirmações, garantindo que todos compreendam a dinâmica.
Organizar os alunos em pequenos grupos para facilitar a interação e a colaboração.
Acompanhar e mediar as discussões durante o jogo, esclarecendo dúvidas e incentivando o raciocínio.
Estimular os alunos a relacionarem as afirmações e desafios com situações reais e contextos diversos.
Realizar uma síntese ao final da atividade, reforçando os conceitos trabalhados e destacando as aprendizagens.
Ações do aluno
Participar ativamente da discussão sobre o conceito de função do 1º grau.
Formar grupos para jogar com as cartas de desafios e afirmações.
Criar perguntas e respostas relacionadas às funções do 1º grau utilizando as cartas fornecidas.
Colaborar com os colegas para resolver os desafios propostos durante o jogo.
Relacionar os conceitos matemáticos com exemplos práticos do cotidiano.
Refletir sobre as estratégias utilizadas para resolver os problemas apresentados.