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Aula sobre Função polinomial do 1º grau

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A função polinomial do 1º grau, também conhecida como função afim, é fundamental para compreender relações lineares presentes em diversas situações do cotidiano, como cálculo de despesas fixas e variáveis, velocidade constante, e previsão de crescimento. Nesta aula, os estudantes irão explorar o conceito de função do 1º grau por meio de uma atividade gamificada que utiliza cartas de desafios e afirmações. Essa metodologia ativa permite que os alunos construam conhecimento de forma colaborativa e lúdica, facilitando a compreensão dos conceitos e a aplicação prática em problemas reais. O jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações será utilizado para estimular a criação de perguntas e respostas relacionadas ao tema, promovendo o raciocínio crítico e a resolução de problemas.

Material de apoio 1 — Função polinomial do 1º grau
Material de apoio 2 — Função polinomial do 1º grau

  1. Etapa 1Introdução ao tema e contextualização

    O professor inicia a aula apresentando o conceito de função polinomial do 1º grau, explicando sua forma geral f(x) = ax + b, e exemplificando com situações do cotidiano, como cálculo de despesas fixas e variáveis, ou previsão de crescimento linear. Essa contextualização ajuda os alunos a perceberem a relevância do tema e a se prepararem para a atividade gamificada.


  2. Etapa 2Apresentação do material e explicação da dinâmica do jogo

    O professor apresenta o conjunto de cartas: 9 cartas de desafios (problemas ou situações que envolvem funções do 1º grau) e 9 cartas de afirmações (definições, propriedades ou exemplos). Explica as regras do jogo, onde os alunos, em grupos, devem relacionar as cartas de afirmações às cartas de desafios, criando perguntas e respostas que envolvam o tema. O objetivo é que os alunos personalizem o jogo com base no conteúdo, sem precisar criar regras complexas.


  3. Etapa 3Formação dos grupos e início da atividade gamificada

    Os alunos são organizados em grupos pequenos para facilitar a interação. Cada grupo recebe as cartas e começa a analisar as afirmações e desafios, discutindo como relacioná-los para formar perguntas e respostas coerentes. O professor circula pela sala, mediando as discussões e auxiliando na compreensão dos conceitos.


  4. Etapa 4Desenvolvimento do jogo e construção coletiva do conhecimento

    Durante o jogo, os grupos criam perguntas baseadas nas cartas de desafios e respondem utilizando as cartas de afirmações, promovendo a construção ativa do conhecimento. Essa etapa estimula o raciocínio crítico, a argumentação e a aplicação dos conceitos matemáticos em contextos diversos.


  5. Etapa 5Apresentação e troca de experiências entre os grupos

    Cada grupo apresenta algumas perguntas e respostas criadas durante o jogo para a turma, compartilhando estratégias e soluções encontradas. Essa troca fortalece a aprendizagem colaborativa e permite que os alunos aprendam com diferentes perspectivas.


  6. Etapa 6Discussão e reflexão sobre os conceitos trabalhados

    O professor conduz uma discussão para consolidar os conceitos de função do 1º grau, destacando os principais pontos observados durante o jogo e relacionando-os com situações reais. Incentiva os alunos a refletirem sobre a utilidade da função polinomial do 1º grau e as habilidades desenvolvidas.


  7. Etapa 7Síntese e encaminhamentos finais

    Para finalizar, o professor faz uma síntese dos conteúdos abordados, reforçando a importância da função do 1º grau e da modelagem matemática. Sugere que os alunos continuem observando e identificando situações do cotidiano que possam ser representadas por funções lineares, incentivando a aplicação prática do conhecimento adquirido.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a compreensão dos conceitos básicos da função polinomial do 1º grau.

  • Estimular a habilidade de construir e interpretar modelos matemáticos utilizando funções do 1º grau.

  • Promover a aplicação prática dos conceitos em contextos cotidianos e problemas reais.

  • Incentivar o trabalho colaborativo e a comunicação matemática entre os estudantes.

  • Utilizar a gamificação para tornar o aprendizado mais envolvente e significativo.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar e representar funções do 1º grau a partir de situações-problema.

  • Habilidade em construir perguntas e respostas corretas relacionadas às funções do 1º grau durante o jogo.

  • Participação ativa e colaborativa nas atividades gamificadas.

  • Aplicação correta dos conceitos matemáticos na resolução dos desafios propostos.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de função polinomial do 1º grau com exemplos práticos do cotidiano.

  • Explicar as regras do jogo com as cartas de desafios e afirmações, garantindo que todos compreendam a dinâmica.

  • Organizar os alunos em pequenos grupos para facilitar a interação e a colaboração.

  • Acompanhar e mediar as discussões durante o jogo, esclarecendo dúvidas e incentivando o raciocínio.

  • Estimular os alunos a relacionarem as afirmações e desafios com situações reais e contextos diversos.

  • Realizar uma síntese ao final da atividade, reforçando os conceitos trabalhados e destacando as aprendizagens.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da discussão sobre o conceito de função do 1º grau.

  • Formar grupos para jogar com as cartas de desafios e afirmações.

  • Criar perguntas e respostas relacionadas às funções do 1º grau utilizando as cartas fornecidas.

  • Colaborar com os colegas para resolver os desafios propostos durante o jogo.

  • Relacionar os conceitos matemáticos com exemplos práticos do cotidiano.

  • Refletir sobre as estratégias utilizadas para resolver os problemas apresentados.