Aula sobre Função quadrática para resolver problemas do dia a dia
Metodologia ativa — STEAM
Por que usar essa metodologia?
Com a metodologia STEAM é possível desenvolver habilidades essenciais para o século XXI, como pensamento crítico, criatividade, colaboração e resolução de problemas complexos.
Além disso, ela aproxima os conteúdos curriculares das situações práticas e desperta o protagonismo dos alunos ao incentivá-los a criar, experimentar e inovar.
Você sabia?
O STEAM surgiu como evolução do modelo STEM (sem a letra “A”), usado inicialmente nos Estados Unidos para fortalecer a educação científica e tecnológica. A inclusão do “A” de Artes trouxe uma visão mais completa, que valoriza a criatividade, a empatia e o design como partes fundamentais da aprendizagem.
A função quadrática é um conceito fundamental na Matemática que aparece em diversas situações do cotidiano, como no cálculo da trajetória de um objeto lançado ao ar, na otimização de áreas e volumes, e em problemas financeiros envolvendo lucros e custos. Nesta aula, os estudantes serão convidados a explorar a função quadrática por meio da metodologia ativa STEAM, que integra Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. Utilizando um template STEAM, os alunos desenvolverão um projeto que os ajudará a compreender e aplicar a função quadrática em contextos reais, promovendo uma aprendizagem significativa e interdisciplinar.

Etapa 1 — 1. Introdução e contextualização (Ciência)
O professor inicia a aula apresentando a função quadrática, explicando suas características principais, como a forma geral da função, o gráfico da parábola, o vértice e as raízes. Para contextualizar, são discutidos exemplos do cotidiano, como o lançamento de uma bola, o cálculo da área de terrenos e a maximização de lucros. Nesta etapa, os alunos refletem sobre a presença da função quadrática em situações reais, despertando o interesse pelo tema.
Etapa 2 — 2. Exploração tecnológica (Tecnologia)
Os estudantes são orientados a utilizar ferramentas digitais acessíveis, como planilhas eletrônicas (exemplo: Excel ou LibreOffice Calc) ou simuladores online simples, para construir gráficos de funções quadráticas a partir de diferentes coeficientes. Caso não haja acesso a computadores, o professor pode propor a construção manual dos gráficos em papel, incentivando a observação das mudanças no formato da parábola conforme os parâmetros variam. Essa etapa permite que os alunos visualizem e compreendam o comportamento da função quadrática.
Etapa 3 — 3. Projeto de engenharia (Engenharia)
Utilizando o template STEAM, os alunos planejam e desenvolvem um projeto que envolva a aplicação da função quadrática para resolver um problema prático, como projetar a trajetória ideal para lançar um objeto, calcular a área máxima de um terreno com recursos limitados ou otimizar custos em uma situação hipotética. Eles devem identificar as variáveis envolvidas, construir o modelo matemático e propor soluções, estimulando o pensamento lógico e a capacidade de modelagem.
Etapa 4 — 4. Expressão artística (Artes)
Nesta etapa, os estudantes são convidados a representar artisticamente o conceito de função quadrática e seu projeto. Podem criar desenhos, gráficos coloridos, infográficos, maquetes ou outras formas de expressão que facilitem a compreensão e a comunicação das ideias. Essa atividade valoriza a criatividade e ajuda a consolidar o aprendizado por meio de múltiplas linguagens.
Etapa 5 — 5. Análise matemática e apresentação (Matemática)
Por fim, os alunos revisam os conceitos matemáticos envolvidos, verificam a correção dos cálculos e interpretam os resultados obtidos no projeto. Eles preparam uma apresentação para compartilhar suas descobertas com a turma, explicando como a função quadrática foi utilizada para resolver o problema escolhido. O professor orienta a reflexão sobre o processo, reforçando a importância da matemática na resolução de desafios reais e avaliando os produtos e a participação dos estudantes.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade de construir modelos matemáticos utilizando funções quadráticas para resolver problemas do cotidiano.
Estimular o pensamento crítico e a resolução de problemas por meio da integração das áreas STEAM.
Promover a autonomia e o protagonismo dos estudantes na construção do conhecimento.
Incentivar a criatividade e a expressão artística na representação de conceitos matemáticos.
Fomentar o uso consciente e crítico de tecnologias digitais como ferramentas de apoio à aprendizagem.
Critérios de avaliação
Capacidade de identificar e modelar situações do cotidiano utilizando funções quadráticas.
Participação ativa e colaborativa nas etapas do projeto STEAM.
Clareza e criatividade na apresentação dos resultados e soluções encontradas.
Aplicação correta dos conceitos matemáticos relacionados à função quadrática.
Uso adequado das tecnologias disponíveis para apoiar a construção do conhecimento.
Ações do professor
Apresentar o conceito de função quadrática e contextualizá-lo com exemplos do cotidiano.
Orientar os alunos na utilização do template STEAM para organizar o projeto.
Fornecer suporte e esclarecimentos durante o desenvolvimento das etapas.
Estimular a discussão e o trabalho colaborativo entre os estudantes.
Avaliar o processo e os produtos finais, oferecendo feedback construtivo.
Ações do aluno
Participar ativamente das discussões e atividades propostas.
Aplicar conceitos matemáticos para resolver problemas reais envolvendo função quadrática.
Utilizar o template STEAM para planejar e desenvolver o projeto.
Expressar suas ideias por meio de representações artísticas e tecnológicas.
Colaborar com os colegas para aprimorar as soluções e apresentações.