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Aula sobre Função quadrática para resolver problemas do dia a dia

Metodologia ativa — STEAM

Por que usar essa metodologia?

Com a metodologia STEAM é possível desenvolver habilidades essenciais para o século XXI, como pensamento crítico, criatividade, colaboração e resolução de problemas complexos.

Além disso, ela aproxima os conteúdos curriculares das situações práticas e desperta o protagonismo dos alunos ao incentivá-los a criar, experimentar e inovar.

Você sabia?

O STEAM surgiu como evolução do modelo STEM (sem a letra “A”), usado inicialmente nos Estados Unidos para fortalecer a educação científica e tecnológica. A inclusão do “A” de Artes trouxe uma visão mais completa, que valoriza a criatividade, a empatia e o design como partes fundamentais da aprendizagem.


A função quadrática é um conceito fundamental na Matemática que aparece em diversas situações do cotidiano, como no cálculo da trajetória de um objeto lançado ao ar, na otimização de áreas e volumes, e em problemas financeiros envolvendo lucros e custos. Nesta aula, os estudantes serão convidados a explorar a função quadrática por meio da metodologia ativa STEAM, que integra Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. Utilizando um template STEAM, os alunos desenvolverão um projeto que os ajudará a compreender e aplicar a função quadrática em contextos reais, promovendo uma aprendizagem significativa e interdisciplinar.

Material de apoio 1 — Função quadrática para resolver problemas do dia a dia

  1. Etapa 11. Introdução e contextualização (Ciência)

    O professor inicia a aula apresentando a função quadrática, explicando suas características principais, como a forma geral da função, o gráfico da parábola, o vértice e as raízes. Para contextualizar, são discutidos exemplos do cotidiano, como o lançamento de uma bola, o cálculo da área de terrenos e a maximização de lucros. Nesta etapa, os alunos refletem sobre a presença da função quadrática em situações reais, despertando o interesse pelo tema.


  2. Etapa 22. Exploração tecnológica (Tecnologia)

    Os estudantes são orientados a utilizar ferramentas digitais acessíveis, como planilhas eletrônicas (exemplo: Excel ou LibreOffice Calc) ou simuladores online simples, para construir gráficos de funções quadráticas a partir de diferentes coeficientes. Caso não haja acesso a computadores, o professor pode propor a construção manual dos gráficos em papel, incentivando a observação das mudanças no formato da parábola conforme os parâmetros variam. Essa etapa permite que os alunos visualizem e compreendam o comportamento da função quadrática.


  3. Etapa 33. Projeto de engenharia (Engenharia)

    Utilizando o template STEAM, os alunos planejam e desenvolvem um projeto que envolva a aplicação da função quadrática para resolver um problema prático, como projetar a trajetória ideal para lançar um objeto, calcular a área máxima de um terreno com recursos limitados ou otimizar custos em uma situação hipotética. Eles devem identificar as variáveis envolvidas, construir o modelo matemático e propor soluções, estimulando o pensamento lógico e a capacidade de modelagem.


  4. Etapa 44. Expressão artística (Artes)

    Nesta etapa, os estudantes são convidados a representar artisticamente o conceito de função quadrática e seu projeto. Podem criar desenhos, gráficos coloridos, infográficos, maquetes ou outras formas de expressão que facilitem a compreensão e a comunicação das ideias. Essa atividade valoriza a criatividade e ajuda a consolidar o aprendizado por meio de múltiplas linguagens.


  5. Etapa 55. Análise matemática e apresentação (Matemática)

    Por fim, os alunos revisam os conceitos matemáticos envolvidos, verificam a correção dos cálculos e interpretam os resultados obtidos no projeto. Eles preparam uma apresentação para compartilhar suas descobertas com a turma, explicando como a função quadrática foi utilizada para resolver o problema escolhido. O professor orienta a reflexão sobre o processo, reforçando a importância da matemática na resolução de desafios reais e avaliando os produtos e a participação dos estudantes.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de construir modelos matemáticos utilizando funções quadráticas para resolver problemas do cotidiano.

  • Estimular o pensamento crítico e a resolução de problemas por meio da integração das áreas STEAM.

  • Promover a autonomia e o protagonismo dos estudantes na construção do conhecimento.

  • Incentivar a criatividade e a expressão artística na representação de conceitos matemáticos.

  • Fomentar o uso consciente e crítico de tecnologias digitais como ferramentas de apoio à aprendizagem.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar e modelar situações do cotidiano utilizando funções quadráticas.

  • Participação ativa e colaborativa nas etapas do projeto STEAM.

  • Clareza e criatividade na apresentação dos resultados e soluções encontradas.

  • Aplicação correta dos conceitos matemáticos relacionados à função quadrática.

  • Uso adequado das tecnologias disponíveis para apoiar a construção do conhecimento.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de função quadrática e contextualizá-lo com exemplos do cotidiano.

  • Orientar os alunos na utilização do template STEAM para organizar o projeto.

  • Fornecer suporte e esclarecimentos durante o desenvolvimento das etapas.

  • Estimular a discussão e o trabalho colaborativo entre os estudantes.

  • Avaliar o processo e os produtos finais, oferecendo feedback construtivo.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões e atividades propostas.

  • Aplicar conceitos matemáticos para resolver problemas reais envolvendo função quadrática.

  • Utilizar o template STEAM para planejar e desenvolver o projeto.

  • Expressar suas ideias por meio de representações artísticas e tecnológicas.

  • Colaborar com os colegas para aprimorar as soluções e apresentações.