Logo do Aprendizap

Aula sobre Função quadrática

Metodologia ativa — STEAM

Por que usar essa metodologia?

Com a metodologia STEAM é possível desenvolver habilidades essenciais para o século XXI, como pensamento crítico, criatividade, colaboração e resolução de problemas complexos.

Além disso, ela aproxima os conteúdos curriculares das situações práticas e desperta o protagonismo dos alunos ao incentivá-los a criar, experimentar e inovar.

Você sabia?

O STEAM surgiu como evolução do modelo STEM (sem a letra “A”), usado inicialmente nos Estados Unidos para fortalecer a educação científica e tecnológica. A inclusão do “A” de Artes trouxe uma visão mais completa, que valoriza a criatividade, a empatia e o design como partes fundamentais da aprendizagem.


A função quadrática é um conceito fundamental na matemática do ensino médio, presente em diversas situações do cotidiano, como no movimento de projéteis, no cálculo de áreas e na modelagem de fenômenos naturais e tecnológicos. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa STEAM para tornar o aprendizado mais significativo e interdisciplinar. Os alunos serão convidados a construir um template STEAM, explorando cada área (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para investigar, representar e generalizar a função quadrática do tipo y = ax². Essa abordagem visa desenvolver o pensamento crítico, a criatividade e a capacidade de aplicar conceitos matemáticos em contextos reais, mesmo com recursos limitados, utilizando atividades colaborativas e materiais acessíveis.

Material de apoio 1 — Função quadrática

  1. Etapa 1S - Ciência: Investigação e coleta de dados

    Inicie a aula contextualizando a função quadrática com exemplos científicos, como o movimento de um projétil ou o crescimento de uma planta. Peça aos alunos que observem e coletem dados relacionados a uma situação que possa ser modelada por uma função do tipo y = ax². Eles podem criar tabelas relacionando valores de x e y, investigando a relação entre essas variáveis. Essa etapa estimula a observação e a análise científica dos fenômenos.


  2. Etapa 2T - Tecnologia: Representação gráfica

    Oriente os alunos a representar os dados coletados em um gráfico no plano cartesiano. Como não há recursos digitais, sugira que desenhem os gráficos em cadernos ou quadros, utilizando régua e lápis. Essa etapa permite que os alunos visualizem a curva característica da função quadrática, identificando padrões e simetrias. Incentive-os a discutir as formas dos gráficos e suas propriedades.


  3. Etapa 3E - Engenharia: Modelagem e construção

    Proponha que os alunos criem modelos físicos simples que representem a parábola, como arcos feitos com barbante, papel ou outros materiais disponíveis. Essa atividade conecta a matemática à engenharia, mostrando como conceitos abstratos podem ser aplicados na construção e no design. Os alunos devem relacionar a forma do modelo com a função matemática estudada.


  4. Etapa 4A - Artes: Expressão criativa da função

    Estimule os alunos a expressarem artisticamente a função quadrática, por exemplo, desenhando a parábola em diferentes contextos visuais, criando padrões ou representações simbólicas. Essa etapa valoriza a criatividade e ajuda a fixar o conceito por meio da arte, tornando o aprendizado mais significativo e prazeroso.


  5. Etapa 5M - Matemática: Generalização e formalização

    Por fim, conduza os alunos à formalização matemática da função quadrática, ajudando-os a identificar o padrão algébrico y = ax² a partir dos dados e gráficos. Incentive-os a escrever a expressão algébrica que representa a relação estudada, discutindo o significado do coeficiente a e suas implicações no formato da parábola. Essa etapa consolida o aprendizado e prepara para aplicações mais avançadas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de identificar e representar relações entre números em tabelas e gráficos no plano cartesiano.

  • Estimular a investigação e a formulação de conjecturas para generalizar padrões matemáticos.

  • Promover a compreensão da função quadrática como uma função polinomial de 2º grau do tipo y = ax².

  • Integrar conhecimentos de ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática para uma aprendizagem interdisciplinar.

  • Fomentar o trabalho colaborativo e o uso de metodologias ativas para o protagonismo dos alunos no processo de aprendizagem.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de construir e interpretar tabelas relacionando valores de x e y.

  • Habilidade em representar pontos no plano cartesiano e identificar padrões gráficos.

  • Clareza na formulação de conjecturas e generalizações algébricas da função quadrática.

  • Participação ativa nas etapas do template STEAM, demonstrando integração dos conhecimentos.

  • Criatividade e aplicação dos conceitos em contextos práticos e artísticos.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da função quadrática contextualizando com exemplos do cotidiano.

  • Orientar a construção do template STEAM, explicando cada etapa e sua importância.

  • Medir e estimular a participação dos alunos, promovendo discussões e reflexões.

  • Fornecer suporte para a construção das tabelas, gráficos e formulações algébricas.

  • Incentivar a interdisciplinaridade e a criatividade, valorizando as contribuições dos alunos.

  • Avaliar continuamente o progresso dos alunos com base nos critérios estabelecidos.

Ações do aluno

  • Observar e analisar exemplos práticos relacionados à função quadrática.

  • Construir tabelas relacionando valores de x e y para diferentes situações.

  • Representar graficamente os pontos no plano cartesiano e identificar padrões.

  • Formular conjecturas e expressar generalizações algébricas da função quadrática.

  • Participar ativamente na construção do template STEAM, colaborando com os colegas.

  • Aplicar conhecimentos de ciência, tecnologia, engenharia e artes para enriquecer a compreensão matemática.