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Aula sobre Funções polinomiais de primeiro grau: gráficos

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


As funções polinomiais de primeiro grau, também conhecidas como funções lineares, são fundamentais para compreender diversas situações do cotidiano que envolvem relações proporcionais e variações constantes. Por exemplo, calcular o custo de uma corrida de táxi, onde há uma tarifa fixa mais um valor por quilômetro rodado, pode ser modelado por uma função do primeiro grau. Nesta aula, os estudantes irão explorar os gráficos dessas funções no plano cartesiano, entendendo como a inclinação da reta e o ponto de interseção com o eixo y representam os coeficientes da função. Para tornar o aprendizado mais dinâmico e envolvente, utilizaremos a metodologia ativa de gamificação por meio de um jogo com cartas de desafios e afirmações. Esse jogo permitirá que os alunos criem perguntas e respostas relacionadas ao tema, facilitando a compreensão das representações algébricas e geométricas das funções lineares, mesmo sem o uso de recursos digitais avançados.

Material de apoio 1 — Funções polinomiais de primeiro grau: gráficos
Material de apoio 2 — Funções polinomiais de primeiro grau: gráficos

  1. Etapa 1Introdução ao tema

    O professor inicia a aula apresentando o conceito de função polinomial de primeiro grau, destacando sua importância e aplicações no cotidiano. Exemplos práticos, como cálculo de custos fixos e variáveis, são discutidos para contextualizar o tema. Em seguida, o professor explica como a função pode ser representada graficamente no plano cartesiano, mostrando a relação entre os coeficientes e a inclinação da reta.


  2. Etapa 2Apresentação do material de jogo

    O professor apresenta o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, explicando as regras básicas: os desafios são perguntas ou situações-problema relacionadas às funções lineares, enquanto as afirmações são respostas ou conceitos que podem ser associados aos desafios. Os alunos serão divididos em grupos para trabalhar com as cartas, criando perguntas e respostas que aprofundem o entendimento do tema.


  3. Etapa 3Formação dos grupos e distribuição das cartas

    Os alunos são organizados em pequenos grupos, e cada grupo recebe um conjunto de cartas de desafios e afirmações. O professor orienta os grupos a lerem as cartas e discutirem o conteúdo, identificando as relações entre as perguntas e respostas. Essa etapa promove a colaboração e o diálogo entre os estudantes.


  4. Etapa 4Criação das perguntas e respostas personalizadas

    Cada grupo utiliza as cartas como base para criar perguntas e respostas próprias, relacionadas às funções polinomiais de primeiro grau e seus gráficos. O professor incentiva os alunos a relacionarem as representações algébricas com as geométricas, estimulando a criatividade dentro das regras do jogo. Os grupos podem adaptar as cartas para incluir exemplos do cotidiano ou situações que conhecem.


  5. Etapa 5Apresentação e troca entre grupos

    Os grupos apresentam suas perguntas e respostas para a turma, promovendo a troca de conhecimentos. O professor modera a discussão, esclarecendo dúvidas e destacando pontos importantes. Essa dinâmica reforça o aprendizado e permite que os alunos consolidem os conceitos por meio da explicação para os colegas.


  6. Etapa 6Reflexão e consolidação do aprendizado

    Após as apresentações, o professor conduz uma reflexão coletiva sobre as relações entre as formas algébricas e gráficas das funções lineares. Os alunos são convidados a compartilhar o que aprenderam e como a atividade ajudou na compreensão do tema. O professor pode utilizar perguntas direcionadas para estimular o pensamento crítico.


  7. Etapa 7Encerramento e avaliação formativa

    Para finalizar, o professor realiza uma avaliação formativa, observando a participação dos alunos durante a atividade e a qualidade das perguntas e respostas criadas. Feedbacks são fornecidos para reforçar os pontos positivos e indicar aspectos a melhorar. O professor também pode propor exercícios complementares para fixação do conteúdo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de interpretar e construir gráficos de funções polinomiais de primeiro grau no plano cartesiano.

  • Relacionar a forma algébrica da função linear com sua representação gráfica.

  • Estimular o pensamento crítico e a argumentação matemática por meio de perguntas e respostas em formato de jogo.

  • Promover a colaboração e o engajamento dos estudantes através da gamificação.

  • Utilizar recursos simples e acessíveis para facilitar a aprendizagem, respeitando as limitações de recursos digitais.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar corretamente os coeficientes da função e relacioná-los ao gráfico.

  • Habilidade em construir e interpretar gráficos de funções lineares no plano cartesiano.

  • Participação ativa e colaborativa durante a dinâmica do jogo.

  • Clareza e coerência nas perguntas e respostas formuladas no jogo.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de função polinomial de primeiro grau e suas características principais.

  • Explicar a relação entre a forma algébrica e o gráfico da função linear, utilizando exemplos práticos.

  • Organizar os alunos em grupos e distribuir o material do jogo com cartas de desafios e afirmações.

  • Orientar os alunos na criação de perguntas e respostas baseadas nas cartas, relacionando-as ao conteúdo estudado.

  • Medir o engajamento dos alunos e intervir para esclarecer dúvidas durante a atividade.

  • Estimular a reflexão e o debate entre os grupos sobre as respostas e estratégias utilizadas.

  • Realizar uma síntese final destacando os principais aprendizados da aula.

Ações do aluno

  • Participar da explicação inicial, fazendo perguntas e contribuindo com exemplos.

  • Formar grupos para trabalhar com as cartas de desafios e afirmações.

  • Criar perguntas e respostas relacionadas às funções polinomiais de primeiro grau, utilizando as cartas como base.

  • Discutir e argumentar com os colegas para validar as respostas e compreender os conceitos.

  • Apresentar as perguntas e respostas criadas para a turma, promovendo o compartilhamento do conhecimento.

  • Refletir sobre as relações entre as representações algébricas e gráficas das funções.