Logo do Aprendizap

Aula sobre Funções polinomiais de segundo grau: gráfico

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


As funções polinomiais de segundo grau, também conhecidas como funções quadráticas, são fundamentais para compreender diversos fenômenos do cotidiano, como trajetórias de objetos em movimento, otimização de áreas e modelagem de situações reais. O gráfico dessas funções é uma parábola, que pode abrir para cima ou para baixo, dependendo do coeficiente do termo quadrático. Nesta aula, os estudantes irão explorar o gráfico das funções de segundo grau por meio de uma atividade gamificada, utilizando um jogo de cartas com desafios e afirmações que facilitará a compreensão das propriedades da parábola e a conversão entre a forma algébrica e geométrica da função. A metodologia ativa de gamificação será aplicada, com emprego de um material de apoio: o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações. Essa atividade contribui para tornar a aprendizagem mais envolvente, permitindo que os alunos interajam, discutam e construam conhecimento de forma colaborativa e lúdica.

Material de apoio 1 — Funções polinomiais de segundo grau: gráfico
Material de apoio 2 — Funções polinomiais de segundo grau: gráfico

  1. Etapa 1Introdução ao tema

    O professor inicia a aula contextualizando as funções polinomiais de segundo grau, apresentando exemplos do cotidiano, como o lançamento de uma bola ou a construção de uma ponte. Explica a importância do gráfico da função, destacando a parábola, seu formato e características principais, como vértice, concavidade e zeros. Essa etapa prepara os alunos para compreenderem o conteúdo e se motivarem para a atividade gamificada.


  2. Etapa 2Apresentação do jogo de cartas

    O professor apresenta o material de apoio: o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações relacionadas às funções quadráticas e seus gráficos. Explica as regras do jogo, que consiste em os alunos, em grupos, relacionarem as afirmações corretas às perguntas ou desafios propostos nas cartas, criando um diálogo entre perguntas e respostas que estimula a reflexão sobre o conteúdo. O professor destaca que o objetivo é compreender as propriedades do gráfico da função de segundo grau.


  3. Etapa 3Formação dos grupos e distribuição das cartas

    Os alunos são organizados em grupos pequenos para facilitar a interação. Cada grupo recebe o conjunto de cartas (desafios e afirmações). O professor orienta os alunos a lerem cuidadosamente cada carta e discutirem em grupo quais afirmações correspondem a cada desafio, incentivando a argumentação e o uso do conhecimento matemático para justificar as escolhas.


  4. Etapa 4Desenvolvimento da atividade gamificada

    Os grupos trabalham para relacionar as cartas, formulando perguntas e respostas que envolvem a interpretação do gráfico da função quadrática, identificação do vértice, concavidade, zeros e outras propriedades. O professor circula entre os grupos, auxiliando, esclarecendo dúvidas e estimulando o pensamento crítico. Os alunos podem usar desenhos no caderno para representar os gráficos e facilitar a compreensão.


  5. Etapa 5Apresentação e discussão dos resultados

    Cada grupo apresenta suas respostas e justificativas para a turma. O professor conduz a discussão, destacando pontos importantes, corrigindo possíveis equívocos e reforçando os conceitos matemáticos. Essa etapa promove a troca de conhecimentos e o aprofundamento do entendimento sobre as funções polinomiais de segundo grau e seus gráficos.


  6. Etapa 6Consolidação do aprendizado

    O professor propõe uma síntese dos principais conceitos trabalhados, relacionando as representações algébricas e gráficas da função quadrática. Pode-se sugerir a utilização de softwares ou aplicativos simples de álgebra e geometria dinâmica, caso disponíveis, para que os alunos visualizem as parábolas e experimentem alterações nos coeficientes da função, consolidando a aprendizagem.


  7. Etapa 7Avaliação e feedback

    Para finalizar, o professor realiza uma avaliação formativa por meio da observação da participação dos alunos durante a atividade e das respostas apresentadas. Pode propor questões orais ou escritas para verificar a compreensão dos conceitos. Oferece feedback construtivo, incentivando os estudantes a refletirem sobre seu processo de aprendizagem e a importância da função quadrática em contextos reais.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de interpretar e construir gráficos de funções polinomiais de segundo grau.

  • Relacionar a forma algébrica da função quadrática com sua representação geométrica no plano cartesiano.

  • Estimular o pensamento crítico e a resolução de problemas por meio de desafios gamificados.

  • Promover a colaboração e o diálogo entre os estudantes durante a construção do conhecimento.

  • Utilizar recursos lúdicos para facilitar a compreensão de conceitos matemáticos abstratos.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar e representar corretamente o gráfico de uma função quadrática.

  • Habilidade em relacionar os coeficientes da função com as características do gráfico (vértice, concavidade, zeros).

  • Participação ativa e colaborativa nas atividades gamificadas.

  • Clareza e coerência nas explicações e justificativas durante a resolução dos desafios.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de função polinomial de segundo grau e suas características principais.

  • Explicar a estrutura do jogo de cartas com 9 desafios e 9 afirmações, orientando sobre as regras e objetivos.

  • Organizar os alunos em grupos para que possam interagir e discutir as cartas durante a atividade.

  • Medir o andamento da atividade, esclarecendo dúvidas e estimulando a reflexão sobre as respostas.

  • Estimular a apresentação dos resultados e discussões para toda a turma, promovendo o compartilhamento de aprendizagens.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da leitura e interpretação das cartas de desafios e afirmações.

  • Discutir em grupo as possíveis respostas e estratégias para resolver os desafios propostos.

  • Relacionar as propriedades algébricas da função quadrática com as representações gráficas.

  • Apresentar e justificar as respostas encontradas para os colegas e professor.