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Aula sobre Funções polinomiais de segundo grau: gráfico

Metodologia ativa — STEAM

Por que usar essa metodologia?

Com a metodologia STEAM é possível desenvolver habilidades essenciais para o século XXI, como pensamento crítico, criatividade, colaboração e resolução de problemas complexos.

Além disso, ela aproxima os conteúdos curriculares das situações práticas e desperta o protagonismo dos alunos ao incentivá-los a criar, experimentar e inovar.

Você sabia?

O STEAM surgiu como evolução do modelo STEM (sem a letra “A”), usado inicialmente nos Estados Unidos para fortalecer a educação científica e tecnológica. A inclusão do “A” de Artes trouxe uma visão mais completa, que valoriza a criatividade, a empatia e o design como partes fundamentais da aprendizagem.


As funções polinomiais de segundo grau, também conhecidas como funções quadráticas, são fundamentais para compreender diversos fenômenos do cotidiano, como o movimento de projéteis, o formato de pontes e arcos, e o comportamento de gráficos em economia e física. Nesta aula, os estudantes explorarão o gráfico dessas funções, entendendo como a forma da parábola está relacionada aos coeficientes da função. Utilizando a metodologia ativa STEAM, os alunos irão desenvolver um template que integra Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática para aprofundar o entendimento do tema, tornando a aprendizagem mais significativa e conectada com o mundo real. O template STEAM será utilizado como guia para organizar as atividades e estimular a interdisciplinaridade durante a aula.

Material de apoio 1 — Funções polinomiais de segundo grau: gráfico

  1. Etapa 1S - Ciência: Entendendo a Função Quadrática

    Inicie a aula contextualizando a função polinomial de segundo grau, explicando sua fórmula geral e as características principais, como o coeficiente a, o vértice, a concavidade e as raízes. Apresente exemplos do cotidiano onde essas funções aparecem, como o movimento de um objeto lançado ao ar. Estimule os alunos a observarem e discutirem essas situações para relacionar a ciência por trás do fenômeno com a matemática envolvida.


  2. Etapa 2T - Tecnologia: Explorando Softwares de Geometria Dinâmica

    Apresente aos alunos ferramentas digitais gratuitas, como GeoGebra ou Desmos, que permitem a construção e manipulação de gráficos de funções quadráticas. Oriente-os a inserir diferentes valores dos coeficientes e observar as mudanças no gráfico. Essa etapa visa familiarizar os estudantes com recursos tecnológicos que facilitam a visualização e compreensão das funções.


  3. Etapa 3E - Engenharia: Projetando Aplicações Práticas

    Proponha que os alunos pensem em uma aplicação prática da função quadrática na engenharia, como o design de uma ponte em arco ou a trajetória de uma bola em um esporte. Divida a turma em grupos para que discutam e elaborem um pequeno projeto ou modelo conceitual que utilize a função quadrática para resolver um problema real, estimulando o pensamento crítico e a criatividade.


  4. Etapa 4A - Artes: Representação Visual e Criativa

    Incentive os alunos a expressarem artisticamente o gráfico da função quadrática, seja desenhando, pintando ou criando representações visuais que evidenciem a forma da parábola e seus elementos. Essa etapa busca integrar a arte para reforçar a compreensão visual e tornar o aprendizado mais lúdico e significativo.


  5. Etapa 5M - Matemática: Construindo o Template STEAM e Consolidando Conceitos

    Oriente os alunos a organizarem todas as informações, descobertas e produções das etapas anteriores em um template STEAM, que deve conter as cinco áreas e suas contribuições para o entendimento da função quadrática. Nesta fase, os estudantes consolidam o conhecimento matemático, relacionando a representação algébrica com a geométrica e refletindo sobre o processo de aprendizagem.


  6. Etapa 6Sistematização e fechamento

    O professor promove uma discussão coletiva em que os alunos compartilhem suas conclusões a partir do template STEAM. Reforce os principais conceitos da função quadrática, destacando a relação entre a forma algébrica e a representação gráfica. Em seguida, registre no quadro um resumo dos pontos essenciais levantados pela turma.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de interpretar e construir gráficos de funções polinomiais de segundo grau.

  • Relacionar a representação algébrica da função com sua representação geométrica no plano cartesiano.

  • Estimular o uso de tecnologias digitais, como softwares de álgebra e geometria dinâmica, para explorar funções quadráticas.

  • Promover a interdisciplinaridade por meio da metodologia STEAM, integrando ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática.

  • Fomentar o pensamento crítico e a resolução de problemas aplicados ao cotidiano utilizando funções quadráticas.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de representar graficamente funções quadráticas a partir de suas expressões algébricas.

  • Uso adequado de ferramentas tecnológicas para explorar e analisar gráficos de funções.

  • Participação ativa na construção do template STEAM, demonstrando compreensão das relações entre as áreas.

  • Clareza na explicação das relações entre coeficientes da função e características do gráfico.

  • Criatividade na personalização das etapas do template, especialmente na integração das artes e engenharia.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de função polinomial de segundo grau e sua representação algébrica e gráfica.

  • Orientar os alunos na construção do template STEAM, explicando cada etapa e sua relação com o tema.

  • Demonstrar o uso de softwares ou aplicativos de álgebra e geometria dinâmica para explorar gráficos.

  • Estimular a discussão e reflexão sobre como cada área do STEAM contribui para o entendimento da função quadrática.

  • Acompanhar e apoiar os grupos durante as atividades, esclarecendo dúvidas e promovendo a colaboração.

  • Promover a socialização dos resultados, incentivando apresentações e debates entre os alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da construção do template STEAM, colaborando com ideias e sugestões.

  • Utilizar softwares ou aplicativos para criar e analisar gráficos de funções quadráticas.

  • Relacionar os conceitos matemáticos com aplicações práticas nas áreas de ciência, tecnologia, engenharia e artes.

  • Discutir em grupo as características dos gráficos e suas relações com os coeficientes da função.

  • Registrar as descobertas e conclusões no template, organizando as informações de forma clara.

  • Apresentar os resultados para a turma, explicando as etapas desenvolvidas e as aprendizagens obtidas.