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Aula sobre Future with will and going to (Futuro com will e going to)

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta atividade, vamos aprender sobre o uso da forma verbal "will" e "going to" para falar sobre o futuro em inglês. Essa é uma habilidade importante para se comunicar efetivamente em situações cotidianas, como fazer planos ou prever o futuro. Para tornar essa atividade mais envolvente e motivadora, vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação. Os alunos vão criar um jogo no qual precisam usar o futuro com "will" e "going to" corretamente para avançar. Dessa maneira, eles serão encorajados a aplicar o conhecimento adquirido de forma prática. Além disso, essa metodologia ativa promove a criatividade, o trabalho em equipe e a competição saudável.

Material de apoio 1 — Future with will and going to (Futuro com will e going to)

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e faça uma revisão dos conceitos básicos do futuro em inglês. Faça perguntas para verificar o nível de conhecimento dos estudantes e discuta por que é importante saber falar sobre o futuro no idioma.


  2. Etapa 2Aplicação prática

    Proponha uma atividade prática em que os alunos utilizem o futuro com "will" e "going to" corretamente. Por exemplo, pode ser uma atividade em que precisam planejar uma viagem ou um encontro.


  3. Etapa 3Explicação da gamificação

    Apresente a metodologia ativa Gamificação e explique como ela será aplicada. Divida a turma em grupos e explique que eles vão criar um jogo no qual precisam usar o futuro em inglês corretamente para avançar. Distribua o guia de criação do jogo com os campos necessários para que cada grupo possa planejar seu jogo.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Dê tempo aos grupos para criar seus jogos. Durante esse período, você deve circular pela sala para tirar dúvidas e ajudar os alunos a usar o futuro em inglês corretamente. Você pode fornecer exemplos de desafios e recompensas.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo deve apresentar seu jogo para a turma, explicando os campos do guia de criação e como o jogo é jogado. Encoraje os demais alunos a fazer perguntas e a dar feedbacks sobre o jogo.


  6. Etapa 6Discussão

    Inicie uma discussão sobre o que os alunos aprenderam durante a tarefa. Faça perguntas sobre situações cotidianas nas quais eles podem usar o futuro em inglês e peça exemplos disso.


  7. Etapa 7Feedback

    Encerre a aula dando feedback aos alunos sobre o que eles fizeram bem e o que precisam melhorar. Incentive os alunos a continuarem praticando o uso do futuro em inglês para poderem se tornar fluentes.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de utilizar o futuro em inglês para falar sobre planos e previsões.

  • Promover a criatividade, o trabalho em equipe e a competição saudável por meio da metodologia ativa Gamificação.

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em identificar o contexto, a finalidade, o assunto e os interlocutores em textos orais presentes no cinema, na internet, na televisão, entre outros.

Critérios de avaliação

  • Correção e adequação do uso do futuro com "will" e "going to" nos jogos criados pelos alunos.

  • Criatividade e originalidade dos jogos criados pelos alunos.

  • Participação ativa e colaboração em equipe.

  • Identificação correta do contexto, da finalidade, do assunto e dos interlocutores em textos orais apresentados na aula.

Ações do professor

  • Explicar claramente o objetivo e as regras da gamificação.

  • Orientar e tirar dúvidas dos alunos durante a criação dos jogos.

  • Dar feedbacks construtivos e incentivar os alunos a continuarem praticando o uso do futuro com "will" e "going to".

  • Estimular a participação ativa e a colaboração em equipe.

  • Promover um clima de respeito e competição saudável.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação dos jogos.

  • Colaborar com a equipe para criar um jogo engajador e criativo.

  • Usar o futuro com "will" e "going to" corretamente nos jogos criados.

  • Identificar o contexto, a finalidade, o assunto e os interlocutores em textos orais apresentados na aula.

  • Dar feedbacks construtivos aos demais grupos durante a apresentação dos jogos.