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Aula sobre Futuro com Be Going to (Negativa)

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta aula, os alunos irão aprender sobre a construção de frases no tempo futuro usando a forma negativa do verbo "be going to". Para contextualizar este tema, apresente exemplos de planos ou previsões que os alunos possam ter para o futuro, como: "I’m not going to travel on vacation", "I’m not going to buy a new phone". É importante salientar que quando usamos a forma negativa, estamos expressando algo que não acontecerá no futuro. A metodologia utilizada será a gamificação, onde os alunos vão criar um jogo de tabuleiro para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Material de apoio 1 — Futuro com Be Going to (Negativa)
Material de apoio 2 — Futuro com Be Going to (Negativa)
Material de apoio 3 — Futuro com Be Going to (Negativa)
Material de apoio 4 — Futuro com Be Going to (Negativa)

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema e explique sobre a construção de frases negativas no tempo futuro com "be going to". Utilize exemplos práticos, mostrando como a forma negativa é construída e falando sobre a diferença entre as formas positiva e negativa.


  2. Etapa 2Introdução à gamificação

    Apresente a metodologia da gamificação e explique como ela será utilizada na aula. Será explicado como os alunos irão criar um jogo de tabuleiro e como será abordado o tema "be going to" negativo.


  3. Etapa 3Divisão em grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de quatro pessoas e cada grupo irá escolher um líder. O líder será responsável por coordenar o grupo e apresentar o trabalho final.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Os alunos irão criar um jogo de tabuleiro que aborde o tema "be going to" negativo. O jogo deve ter um tabuleiro com 51 casas, um dado e pinos. Os alunos deverão criar também cards de perguntas e ações relacionados ao tema, que irão surgir quando os pinos pararem em determinadas casas. Auxilie os alunos na criação do jogo.


  5. Etapa 5Apresentação do jogo

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma e explicar como o jogo funciona. Os alunos deverão jogar cada jogo e dar feedback sobre o que acharam.


  6. Etapa 6Discussão final

    Promova uma discussão sobre o tema, abordando as dúvidas que surgiram durante a criação e jogatina dos jogos. Os alunos poderão fazer perguntas e tirar suas dúvidas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em construir frases negativas no tempo futuro com "be going to".

  • Estimular a criatividade e a cooperação dos alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Desenvolver a capacidade dos alunos em se comunicar em inglês.

  • Aplicar a metodologia da gamificação, incentivando a participação ativa dos alunos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação do jogo.

  • Qualidade do jogo criado, incluindo o design, as perguntas e as regras.

  • Habilidade dos alunos em se comunicar em inglês durante a apresentação e a jogatina.

  • Cooperação e trabalho em equipe dos alunos durante a criação do jogo.

Ações do professor

  • Explicar o tema de forma clara e objetiva.

  • Auxiliar os alunos na criação do jogo e na solução de dúvidas.

  • Estimular a cooperação e o trabalho em equipe dos alunos.

  • Promover a participação ativa dos alunos na aula.

  • Fornecer feedback aos alunos sobre a qualidade do trabalho.

Ações do aluno

  • Participar ativamente na criação do jogo.

  • Cooperar e trabalhar em equipe com os colegas de grupo.

  • Criar um jogo de qualidade, considerando o design e as regras.

  • Dar feedback aos colegas sobre o jogo criado.