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Aula sobre Gênero dramático

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O gênero dramático é uma das manifestações artísticas mais antigas da humanidade e está presente no cotidiano dos estudantes, seja por meio de novelas, filmes, teatro ou até mesmo games. Nesta atividade, os alunos serão incentivados a criar um jogo de tabuleiro com o tema do Gênero Dramático, utilizando a metodologia ativa da Gamificação.

Material de apoio 1 — Gênero dramático
Material de apoio 2 — Gênero dramático
Material de apoio 3 — Gênero dramático
Material de apoio 4 — Gênero dramático

  1. Etapa 1Introdução do tema

    Apresente o conceito de Gênero Dramático e suas principais características, como diálogos, personagens, conflitos, entre outros. O objetivo é que os alunos entendam os elementos que compõem um texto dramático.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos e criação do jogo

    Os alunos serão divididos em grupos e terão que criar um jogo de tabuleiro com o tema do Gênero Dramático. Eles deverão criar o tabuleiro com 51 casas, os pinos, o dado e os cards de perguntas e ações. Incentive a criatividade dos alunos, mas também orientá-los sobre os aspectos que devem ser abordados no jogo, como os elementos do texto dramático.


  3. Etapa 3Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresentará o jogo criado para a turma. Durante as apresentações, os alunos deverão explicar como o jogo funciona, quais são as regras e como os elementos do Gênero Dramático foram abordados no jogo.


  4. Etapa 4Discussão sobre os elementos do jogo

    Após as apresentações, conduza uma discussão sobre os elementos do jogo, como os personagens, os conflitos, os diálogos, entre outros. O objetivo é que os alunos percebam como esses elementos são importantes na construção de um texto dramático.


  5. Etapa 5Aplicação prática

    Para a aplicação prática, os alunos deverão escolher uma cena de uma novela, filme ou peça teatral e recriá-la em forma de texto dramático. Eles irão utilizar os elementos que aprenderam durante a criação do jogo para construir o texto. Ao final, cada grupo apresentará sua cena para a turma.


  6. Etapa 6Avaliação

    Aplique uma avaliação para verificar se os alunos compreenderam o conceito de Gênero Dramático e se conseguiram aplicá-lo na criação do jogo e na construção do texto dramático.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a atividade reforçando os pontos principais abordados durante a atividade e incentivando os alunos a continuarem explorando o Gênero Dramático em suas atividades cotidianas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em analisar a organização de texto dramático;

  • Estimular a criatividade e o trabalho em grupo dos alunos;

  • Incentivar o uso de metodologias ativas e gamificação no ensino de língua portuguesa;

  • Promover a autonomia dos alunos na construção do conhecimento;

  • Desenvolver a capacidade dos alunos de aplicar os elementos do Gênero Dramático em atividades práticas.

Critérios de avaliação

  • Compreensão dos elementos do Gênero Dramático;

  • Criatividade na criação do jogo de tabuleiro;

  • Capacidade de aplicar os elementos do Gênero Dramático na construção do texto dramático;

  • Participação e colaboração em grupo;

  • Clareza e objetividade na apresentação do jogo e do texto dramático.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de Gênero Dramático e suas características;

  • Orientar os alunos na criação do jogo de tabuleiro;

  • Conduzir a discussão sobre os elementos do jogo;

  • Incentivar a aplicação dos elementos do Gênero Dramático na construção do texto dramático;

  • Aplicar a avaliação.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo de tabuleiro;

  • Colaborar com o grupo na construção do texto dramático;

  • Apresentar o jogo criado para a turma;

  • Participar da discussão sobre os elementos do jogo;

  • Apresentar a cena em forma de texto dramático.