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Aula sobre Georges Méliès e o Cinema de Ficção

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta aula, os alunos irão aprender sobre Georges Méliès e o Cinema de Ficção. Méliès foi um dos primeiros cineastas a utilizar efeitos especiais em seus filmes, criando um mundo de fantasia e ficção. A metodologia utilizada será a Gamificação, na qual os alunos criarão um jogo de tabuleiro com perguntas e ações relacionadas ao tema. O objetivo é desenvolver a habilidade dos alunos em analisar situações nas quais as linguagens das artes visuais se integram às linguagens audiovisuais, gráficas, cenográficas, coreográficas, musicais, entre outras.

Material de apoio 1 — Georges Méliès e o Cinema de Ficção
Material de apoio 2 — Georges Méliès e o Cinema de Ficção
Material de apoio 3 — Georges Méliès e o Cinema de Ficção
Material de apoio 4 — Georges Méliès e o Cinema de Ficção

  1. Etapa 1Introdução (10 minutos)

    Professor, apresente o tema e contextualize a importância de Georges Méliès para o cinema de ficção. Os alunos poderão assistir a um trecho do filme "Viagem à Lua" de Méliès, se possível.


  2. Etapa 2Criação do jogo (30 minutos)

    Organize os alunos em grupos e oriente que terão que criar um jogo de tabuleiro com 51 casas, um dado, pinos e cards de perguntas e ações relacionadas ao tema. Para isso, forneça materiais como papel, lápis de cor, canetas e tesouras.


  3. Etapa 3Elaboração das perguntas e ações (30 minutos)

    Os alunos irão criar perguntas e ações para o jogo, que deverão ser relacionadas ao tema. Auxilie-os na elaboração das perguntas e ações.


  4. Etapa 4Teste do jogo (20 minutos)

    Os grupos irão testar os jogos criados pelos colegas, para avaliar se as perguntas e ações estão claras e relacionadas ao tema.


  5. Etapa 5Jogar o jogo (40 minutos)

    Os grupos irão jogar o jogo criado pelos colegas, seguindo as regras estabelecidas. Professor, acompanhe esse processo para apoiar na resolução de possíveis dúvidas.


  6. Etapa 6Discussão (20 minutos)

    Ao final do jogo, os alunos irão discutir sobre o que aprenderam e como foi a experiência de criar e jogar o jogo. Medie a discussão e reforce os pontos importantes sobre o tema.


  7. Etapa 7Conclusão (10 minutos)

    Conclua a aula, reforçando os pontos importantes sobre o tema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise de situações nas quais as linguagens das artes visuais se integram às linguagens audiovisuais, gráficas, cenográficas, coreográficas, musicais, entre outras;

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos na criação do jogo de tabuleiro;

  • Desenvolver a capacidade de trabalho em grupo e a cooperação entre os alunos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo de tabuleiro;

  • Clareza e pertinência das perguntas e ações criadas;

  • Cooperação e respeito aos colegas durante a criação e jogo do jogo;

  • Habilidade em responder às perguntas e executar as ações durante o jogo;

  • Participação ativa na discussão sobre o tema ao final do jogo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar a importância de Georges Méliès para o cinema de ficção;

  • Auxiliar os alunos na criação do jogo de tabuleiro;

  • Mediar a discussão ao final do jogo e reforçar os pontos importantes sobre o tema;

  • Acompanhar e auxiliar na resolução das dúvidas durante o jogo;

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos na criação do jogo de tabuleiro.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo de tabuleiro;

  • Criar perguntas e ações claras e relacionadas ao tema;

  • Cooperar e respeitar os colegas durante a criação e jogo do jogo;

  • Responder às perguntas e executar as ações durante o jogo;

  • Participar ativamente da discussão sobre o tema ao final do jogo.