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Aula sobre Geosfera

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A Geosfera é uma das camadas que compõem a estrutura da Terra e é responsável por abrigar uma grande variedade de rochas, minerais e metais. Esses elementos são importantes para o nosso cotidiano, pois são utilizados na construção de casas, na produção de eletrodomésticos e até mesmo na fabricação de carros. Nesta aula, será utilizada a metodologia ativa Gamificação para que os alunos possam criar um jogo educativo sobre a Geosfera, onde serão incentivados a identificar as diferentes camadas que estruturam o planeta Terra e suas principais características.

Gamificação

Material de apoio 1 — Geosfera

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e a metodologia que será utilizada na aula, explicando o que é a Geosfera e como ela é importante para o nosso cotidiano. Faça uma roda de conversa para que os alunos possam compartilhar suas experiências e conhecimentos prévios sobre o tema.


  2. Etapa 2Elaboração do mapa de registro

    Os alunos irão criar um mapa de registro contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?. Explique cada campo e dê exemplos para ajudar os alunos a elaborar o mapa.


  3. Etapa 3Identificação das camadas da Geosfera

    Os alunos serão divididos em grupos e irão pesquisar sobre as diferentes camadas que compõem a Geosfera: crosta terrestre, manto e núcleo. Cada grupo irá elaborar um resumo sobre as principais características de cada camada e apresentará para a turma.


  4. Etapa 4Criação dos desafios do jogo

    Cada grupo irá criar os desafios que farão parte do jogo educativo sobre a Geosfera. Os desafios devem estar relacionados às camadas da Geosfera e serem desafiadores o suficiente para engajar os jogadores.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar o jogo educativo que criou para a turma. Os demais alunos irão jogar e avaliar o jogo criado pelos colegas.


  6. Etapa 6Discussão sobre a importância da Geosfera

    Promova uma discussão sobre a importância da Geosfera para o nosso cotidiano e para o planeta Terra. Incentive os alunos a refletir sobre como podemos cuidar da Geosfera e preservá-la para as futuras gerações.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a aula agradecendo a participação dos alunos e incentivando-os a continuar aprendendo sobre o tema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em identificar as diferentes camadas que estruturam o planeta Terra e suas principais características.

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico dos alunos ao criarem um jogo educativo.

  • Incentivar a colaboração e o trabalho em equipe entre os alunos durante a pesquisa e criação do jogo.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na elaboração do mapa de registro.

  • Qualidade da pesquisa sobre as diferentes camadas da Geosfera.

  • Criatividade e desafios dos jogos educativos criados pelos grupos.

  • Participação ativa na discussão sobre a importância da Geosfera.

Ações do professor

  • Explicar claramente a metodologia utilizada na aula e os objetivos a serem alcançados.

  • Estimular a participação ativa dos alunos em todas as etapas da aula.

  • Dar feedbacks construtivos aos alunos durante a criação dos jogos educativos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente de todas as etapas da aula.

  • Trabalhar em equipe e colaborar com os colegas na pesquisa e criação dos jogos educativos.

  • Demonstrar criatividade e pensamento crítico na criação dos desafios do jogo.