Logo do Aprendizap

Aula sobre Geração de energia e impactos socioambientais

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


Nesta aula, será discutida a geração de energia e seus impactos socioambientais, e como essa energia chega e é usada em nossa cidade, comunidade, casa ou escola. Será utilizada a metodologia ativa Design Sprint, que ajudará os alunos a desenvolverem habilidades em planejamento e resolução de problemas. Para contextualizar esse tema, sapresente exemplos práticos, como a usina hidrelétrica de Itaipu, a usina nuclear de Angra dos Reis e os parques eólicos do Nordeste.

Design Sprint

Material de apoio 1 — Geração de energia e impactos socioambientais

  1. Etapa 1Entender

    Apresente o tema e introduzir a metodologia Design Sprint. Os alunos irão discutir em grupo sobre as diferentes formas de geração de energia e seus impactos socioambientais. É importante utilizar recursos audiovisuais para ilustrar os exemplos apresentados na contextualização.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos, em grupos, irão criar um mapa mental com as informações discutidas na primeira etapa. Cada grupo deve ter um líder que irá apresentar o mapa mental para a turma.


  3. Etapa 3Decidir

    Os grupos irão escolher uma forma de geração de energia para aprofundar o estudo e discutir sobre seus impactos socioambientais. Dê sugestões de possíveis temas, como a hidrelétrica de Belo Monte ou a energia solar em residências.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os alunos irão pesquisar sobre o tema escolhido e criar um infográfico que explique de forma clara e objetiva as informações coletadas. Você pode disponibilizar materiais como revistas, jornais e livros para auxiliar na pesquisa.


  5. Etapa 5Testar

    Cada grupo irá apresentar o infográfico criado para a turma e discutir sobre as semelhanças e diferenças entre as formas de geração de energia estudadas. Incentive a participação dos alunos e promover um debate sobre as vantagens e desvantagens de cada forma de geração de energia.


  6. Etapa 6Encerramento

    Faça uma breve conclusão destacando os pontos positivos e os pontos a serem melhorados de cada grupo. É importante incentivar os alunos a tirarem suas dúvidas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades em planejamento e resolução de problemas.

  • Compreender as diferentes formas de geração de energia e seus impactos socioambientais.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em grupo.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas atividades propostas.

  • Qualidade do infográfico produzido.

  • Clareza e objetividade na apresentação do infográfico.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e introduzir a metodologia Design Sprint.

  • Disponibilizar materiais para pesquisa.

  • Incentivar a participação dos alunos no debate.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das atividades propostas.

  • Criar um mapa mental com as informações discutidas.

  • Pesquisar sobre o tema escolhido e criar um infográfico.