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Aula sobre Geração de energia e impactos socioambientais

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A geração de energia elétrica é um tema presente no cotidiano de todos nós, seja em casa, na escola, no trabalho ou em qualquer outro lugar que façamos uso de energia elétrica. Nesta aula, vamos discutir e avaliar as diferentes usinas de geração de energia elétrica, suas semelhanças e diferenças, bem como seus impactos socioambientais. Para tornar a aula mais envolvente e didática, utilizaremos a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um mapa de registro contendo informações sobre um jogo que será desenvolvido ao longo da aula. O objetivo é desenvolver a habilidade dos alunos em entender como a energia elétrica chega até sua casa, escola ou comunidade e como ela é utilizada no cotidiano.

Gamificação

Material de apoio 1 — Geração de energia e impactos socioambientais

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema e contextualizar a importância da geração de energia elétrica para a sociedade. Serão apresentados exemplos práticos de como a energia elétrica é utilizada no cotidiano dos alunos.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos e criação do mapa de registro

    Os alunos serão divididos em grupos e deverão criar um mapa de registro contendo as informações sobre o jogo que será desenvolvido ao longo da aula.


  3. Etapa 3Definição do Nome do Jogo e Objetivo do Jogo

    Cada grupo deverá definir o nome do jogo e seu objetivo. O objetivo deve estar relacionado ao tema da aula.


  4. Etapa 4Definição dos Desafios do Jogo e Níveis

    Os grupos deverão definir os desafios do jogo e os níveis que serão necessários para alcançar o objetivo do jogo. Os desafios devem estar relacionados ao tema da aula.


  5. Etapa 5Definição do Esquema de Recompensas

    Cada grupo deverá definir o esquema de recompensas que será utilizado no jogo. As recompensas devem estar relacionadas ao tema da aula. Se necessário ajude-os a criar as regras e objetivos dos jogos.


  6. Etapa 6Definição das Informações para o consumidor final

    Os grupos deverão definir as informações que serão apresentadas para o consumidor final do jogo. Essas informações devem estar relacionadas ao tema da aula.


  7. Etapa 7Apresentação dos jogos

    Cada grupo deverá apresentar o jogo desenvolvido para a turma. Ao final, os alunos deverão avaliar e discutir os diferentes jogos apresentados.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em discutir e avaliar usinas de geração de energia elétrica e seus impactos socioambientais.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos na criação do jogo.

  • Promover a participação ativa dos alunos no processo de aprendizagem.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Relação entre os desafios e as informações apresentadas no jogo com o tema da aula.

  • Clareza e objetividade na apresentação do jogo.

  • Participação ativa e colaboração dos alunos em seu grupo.

  • Capacidade de avaliar e discutir os diferentes jogos apresentados.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar a importância da geração de energia elétrica para a sociedade.

  • Orientar os alunos na criação do mapa de registro e na definição dos elementos do jogo.

  • Estimular a participação ativa dos alunos no processo de aprendizagem.

  • Avaliar e discutir os diferentes jogos apresentados pelos grupos.

  • Fornecer feedbacks construtivos para os alunos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe na criação do jogo.

  • Definir o nome e objetivo do jogo.

  • Definir os desafios, níveis e esquema de recompensas do jogo.

  • Definir as informações que serão apresentadas para o consumidor final do jogo.

  • Apresentar o jogo para a turma e avaliar os jogos apresentados pelos outros grupos.