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Aula sobre Gestão ambiental - A importância dos rios e matas ciliares

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A gestão ambiental é um tema de extrema importância para a preservação do meio ambiente e para a qualidade de vida das pessoas. Nesse sentido, é fundamental compreendermos a importância dos rios e das matas ciliares para a manutenção dos ecossistemas e para a proteção dos recursos hídricos. A metodologia utilizada nesta aula será a Gamificação, que consiste em transformar o aprendizado em um jogo, tornando a aula mais dinâmica e envolvente. Para isso, os alunos irão criar um jogo de perguntas e respostas sobre o tema proposto.

Material de apoio 1 — Gestão ambiental - A importância dos rios e matas ciliares
Material de apoio 2 — Gestão ambiental - A importância dos rios e matas ciliares
Material de apoio 3 — Gestão ambiental - A importância dos rios e matas ciliares
Material de apoio 4 — Gestão ambiental - A importância dos rios e matas ciliares

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e contextualize a importância dos rios e matas ciliares. Em seguida, explique como a metodologia de Gamificação utilizada.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos orientando cada grupo aescolher um tema relacionado à gestão ambiental.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Cada grupo deverá criar um jogo com 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o tema escolhido. O jogo deve ser criado de forma a desafiar os colegas e testar o conhecimento sobre o tema.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Os grupos deverão apresentar seus jogos para a turma informando sobre suas funcionalidades.


  5. Etapa 5Todos jogam

    Após as apresentações, oriente os grupos a trocarem seus jogos, permitindo que todos os grupos joguem diferentes jogos. Esse momento será importante para identificação de possíveis falhas ou erros dos jogos criados.


  6. Etapa 6Discussão

    Após todos jogarem, promova uma discussão com a turma sobre as funcionalidades dos jogos e o aprendizado gerado a partir dos temas abordados em cada jogo..


  7. Etapa 7Conclusão

    Conclua a aula reforçando a importância da preservação do meio ambiente e como cada um pode contribuir para um futuro sustentável.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de descrever o ciclo da água.

  • Comparar o escoamento superficial no ambiente urbano e rural.

  • Reconhecer os principais componentes da morfologia das bacias e das redes hidrográficas e sua localização no modelado da superfície terrestre e da cobertura vegetal.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo.

  • Qualidade das perguntas e afirmações criadas.

  • Participação na discussão sobre os temas abordados.

Ações do professor

  • Apresentar o tema de forma clara e objetiva.

  • Orientar os alunos na criação do jogo.

  • Promover a discussão sobre os temas abordados.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo.

  • Elaborar perguntas e afirmações desafiadoras.

  • Participar da discussão sobre os temas abordados.