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Aula sobre Giving an opinion

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Explique aos alunos que a habilidade de expressar opiniões é importante, pois permite que eles se comuniquem de maneira mais clara e assertiva em diferentes situações sociais e profissionais. Mostre exemplos práticos, como debates em sala de aula ou reuniões de trabalho, em que a habilidade de dar opiniões é essencial.

Material de apoio 1 — Giving an opinion
Material de apoio 2 — Giving an opinion
Material de apoio 3 — Giving an opinion
Material de apoio 4 — Giving an opinion

  1. Etapa 1Apresentação

    Inicie a aula explicando que os alunos irão criar um jogo de tabuleiro sobre "Giving an opinion". Mostre exemplos de jogos de tabuleiro e peça sugestões de temas que gostariam de abordar. Explique as regras gerais da metodologia Gamificação e como ela será aplicada nesta atividade.


  2. Etapa 2Brainstorming

    Divida a turma em grupos e peça que discutam o tema "Giving an opinion". Incentive os alunos a pensar em situações em que eles precisam dar opiniões, como sobre hobbies, filmes, livros, músicas, entre outros. Peça que criem uma lista de palavras-chave que possam ser utilizadas no jogo.


  3. Etapa 3Planejamento

    Com as palavras-chave selecionadas, peça que os grupos criem um esboço do jogo de tabuleiro. Eles devem definir o número de casas, as perguntas que serão feitas aos jogadores e as ações que serão tomadas em caso de acerto ou erro. Os alunos também devem definir o objetivo do jogo e o que será necessário para vencer.


  4. Etapa 4Desenvolvimento

    Com o planejamento definido, os grupos devem construir o jogo de tabuleiro utilizando materiais analógicos, como papelão, canetas coloridas, cartolina, entre outros. Os alunos devem tomar cuidado para que o tabuleiro seja claro e agradável visualmente.


  5. Etapa 5Teste

    Cada grupo deve disponibilizar seu jogo para outro grupo de alunos testarem. Os alunos devem jogar e avaliar as regras do jogo, a clareza das perguntas e das ações, o nível de dificuldade, entre outros aspectos.


  6. Etapa 6Ajustes

    Com base nos resultados dos testes, cada grupo deve fazer os ajustes necessários em seu jogo. Os alunos devem avaliar as sugestões dos colegas e fazer as alterações que acharem pertinentes.


  7. Etapa 7Apresentação

    Na última etapa, os jogos serão apresentados para toda a turma. Cada grupo deve explicar as regras do seu jogo, o objetivo e os desafios que o jogador terá que enfrentar. Os alunos devem jogar e avaliar os jogos dos colegas, dando sugestões e elogios.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de inferir informações e relações que não aparecem de modo explícito no texto para construção de sentidos.

  • Desenvolver a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

  • Desenvolver a habilidade de dar opiniões de maneira clara e assertiva.

Critérios de avaliação

  • Clareza e objetividade das perguntas e das ações do jogo.

  • Estrutura, organização e criatividade na construção do jogo de tabuleiro.

  • Habilidade de dar sua opinião em inglês.

  • Participação e colaboração dos alunos durante todas as etapas da atividade.

Ações do professor

  • Incentivar a criatividade e a participação dos alunos durante toda a atividade.

  • Orientar os alunos na elaboração das perguntas e ações do jogo.

  • Avaliar e dar feedback sobre os jogos criados pelos alunos.

  • Estimular a colaboração entre os grupos durante a atividade.

  • Estabelecer as regras e o objetivo da atividade.

Ações do aluno

  • Participar ativamente de todas as etapas da atividade.

  • Trabalhar em equipe na elaboração do jogo de tabuleiro.

  • Criar perguntas e ações claras e objetivas para o jogo.

  • Avaliar e dar feedback sobre os jogos dos colegas.

  • Demonstrar criatividade na construção do jogo.