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Aula sobre Gráficos de relações proporcionais

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Os gráficos de relações proporcionais são muito importantes para entendermos a relação entre duas grandezas. Por exemplo, se a quantidade de dinheiro que você ganha por hora trabalhada é diretamente proporcional ao número de horas trabalhadas, podemos representar essa relação em um gráfico. Nesta aula, vamos aprender a identificar a natureza da variação de duas grandezas, diretamente, inversamente proporcionais ou não proporcionais, expressando a relação existente por meio de sentença algébrica e representá-la no plano cartesiano. Para tornar a aula mais envolvente e didática, vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um jogo de tabuleiro com perguntas e ações relacionadas ao tema.

Material de apoio 1 — Gráficos de relações proporcionais
Material de apoio 2 — Gráficos de relações proporcionais
Material de apoio 3 — Gráficos de relações proporcionais
Material de apoio 4 — Gráficos de relações proporcionais

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e contextualize a importância dos gráficos de relações proporcionais. Em seguida, explique a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas e cada grupo receberá um kit com materiais para a criação do jogo de tabuleiro. Disponibilize cartazes, se possível, folhas sulfites, lápis de cor e outros materiais que possam ajudar nessa construção.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Determine um tempo para que os alunos construam um jogo de tabuleiro com perguntas e ações relacionadas ao tema. Circule pela sala para auxiliar os grupos e tirar dúvidas sobre a construção do tabuleiro e os cards com perguntas e respostas sobre a matéria.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Os alunos deverão explicar as regras, as perguntas e as ações do jogo para que a turma consiga jogar e assim incentivar o processo de aprendizagem por meio da gamificação.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Após a apresentação dos jogos, os alunos irão discutir em grupo sobre as relações proporcionais apresentadas nos jogos e como elas foram representadas nos gráficos.


  6. Etapa 6Exercícios

    Distribua exercícios para os alunos resolverem individualmente para consolidar os aprendizados por meio dos jogos.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a dinâmica corrigindo os exercícios da aula e reforçando os conceitos aprendidos e a importância dos gráficos de relações proporcionais.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em identificar a natureza da variação de duas grandezas, diretamente, inversamente proporcionais ou não proporcionais.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Promover a interação e a discussão em grupo sobre as relações proporcionais apresentadas nos jogos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo de tabuleiro.

  • Apresentação clara e objetiva do jogo para a turma.

  • Resolução correta dos exercícios propostos pelo professor.

Ações do professor

  • Explicar claramente a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.

  • Auxiliar os grupos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Distribuir exercícios relacionados aos temas abordados nos jogos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo de tabuleiro.

  • Apresentar o jogo de forma clara e objetiva para a turma.

  • Resolver corretamente os exercícios propostos pelo professor.