Logo do Aprendizap

Grafismo e estampa africana

BNCC: EF69AR01

Grafismo é uma técnica que consiste na elaboração de traçados preparatórios para a escrita, traços ou desenho de uma linha. Vamos conhecer um pouco mais sobre esta essa técnica nessa aula de Arte. Divirta-se!


Atividades (8)

Navegue ao lado nos tipo de atividade para visualizar as propostas para essa aula.

  1. 1. Questão de múltipla escolha:

    Selecione a alternativa que apresenta a técnica de arte que usa traços, linhas, formas, cores e a técnica africana de estampar tecidos:

    A)

    Carimbo e serigrafia.

    B)

    Grafismo e serigrafia.

    C)

    Grafismo e batik.

    Atividade completa
  2. 2. Atividade aberta:

    Mídia do exercício 1
    Mídia do exercício 2
    Mídia do exercício 3
    Mídia do exercício 4
    Atividade completa
  3. 3. Rotação por estações:

    Imagem da metodologia Rotação por estações

    Nesta aula, os alunos serão apresentados ao grafismo e estampa africana, uma forma de arte que tem origem em diferentes países do continente africano. Essa arte é caracterizada por padrões geométricos, formas abstratas e símbolos que representam a cultura e a história desses povos. Os alunos serão convidados a conhecer e apreciar essa arte, além de criar suas próprias estampas inspiradas nessa técnica. A metodologia utilizada será a Rotação por estações, em que os alunos serão divididos em grupos e irão passar por diferentes atividades relacionadas ao tema.

    Atividade completa
  4. 4. Sala de Aula Invertida:

    Imagem da metodologia Sala de Aula Invertida

    Nesta aula, os alunos aprenderão sobre grafismo e estampa africana, uma forma de expressão artística que utiliza padrões e símbolos para contar histórias e transmitir mensagens. O grafismo e a estampa africana estão presentes em diversas áreas da cultura, como na moda, na decoração e na arte contemporânea. Durante a aula, os alunos terão a oportunidade de criar um mapa conceitual sobre o tema, utilizando a metodologia ativa Sala de a__ula i__nvertida. Para isso, serão apresentados exemplos práticos e didáticos sobre o tema, que ajudarão os alunos a compreender melhor o assunto.

    Atividade completa
  5. 5. Design Thinking:

    Imagem da metodologia Design Thinking

    A arte africana é rica em simbolismos e grafismos que representam a cultura e a história do continente. Nesta aula, os alunos serão apresentados a alguns desses grafismos e estampas africanas, e serão incentivados a criar suas próprias estampas inspiradas nessa arte. A metodologia utilizada será o Design Thinking, que estimula a criatividade e a empatia dos alunos ao colocá-los no lugar do usuário final do produto criado.

    Atividade completa
  6. 6. Ensino Híbrido:

    Imagem da metodologia Ensino Híbrido

    Nesta aula, os alunos irão aprender sobre grafismo e estampa africana. O grafismo é uma forma de arte que utiliza linhas, formas e símbolos para criar padrões e desenhos. A estampa africana é uma técnica de impressão que utiliza esses padrões e desenhos para criar tecidos coloridos e vibrantes. Os alunos irão explorar a riqueza cultural da África e aprender sobre a importância do grafismo e da estampa na arte africana. Eles também irão criar seu próprio template de registro de aprendizagem, que incluirá campos de check-in e check-out para ajudá-los a acompanhar seu progresso e refletir sobre o que aprenderam.

    Atividade completa
  7. 7. Design Sprint:

    Imagem da metodologia Design Sprint

    Nesta aula, os alunos irão explorar o grafismo e a estampa africana, uma forma de arte que tem sido utilizada há séculos em diferentes culturas africanas. Eles irão aprender sobre a história e a importância dessas formas de arte, bem como elas podem ser aplicadas em diferentes contextos. Os alunos também irão trabalhar com a metodologia ativa Design Sprint, que é uma abordagem colaborativa para a solução de problemas. Eles irão criar um template com 5 etapas, entender, esboçar, decidir, prototipar, testar, para desenvolver o tema e seus subtópicos.

    Atividade completa
  8. 8. Gamificação (EF):

    Imagem da metodologia Gamificação (EF)

    Nesta aula, os alunos irão explorar o grafismo e a estampa africana, que são elementos importantes da cultura africana e que têm sido cada vez mais valorizados na moda e na decoração. O objetivo é que os alunos possam pesquisar, apreciar e analisar diferentes formas de grafismo e estampa africana, compreendendo suas características e significados. Para isso, será utilizada a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos irão criar um mapa de registro de um jogo que envolva o tema. Dessa forma, os alunos serão estimulados a desenvolver habilidades como pesquisa, análise crítica, criatividade e trabalho em equipe.

    Atividade completa

Compartilhar:

FacebookWhatsAppPinterestEmail
BaixarCriar planoEnviar